Mortal Kombat 1 erhält von den Entwicklern ein unerwartetes neues Update
Anfang des Jahres kündigten die NetherRealm Studios an, dass sie an einem neuen Projekt arbeiten und keine neuen Inhalte für Mortal Kombat 1 veröffentlichen werden; allerdings haben sie kürzlich ein neues, unerwartetes Balance-Update für das Spiel veröffentlicht.
Das neue Update, das auf der offiziellen Mortal Kombat 1-Websiteveröffentlicht wurde, trägt den Titel Mortal Kombat 1 Dezember Hotfix Notes - PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC und Switch | 15.12.2025 und bringt viel Balance für den großen Teil des Roster des Spiels. Die vollständigen Patch-Notizen, die der offiziellen Website entnommen wurden, könnt ihr unten sehen:
Allgemeine Anpassungen
- Das Unterbrechen eines Kameo mit einem Angriff verursacht 50 Schaden (vorher 20)
- Die Skalierung des Kombo-Schadens für Abwärts- und Rückwärtsschlag wurde verringert.
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer
- Ashrah
- Sünden im dunklen Modus halten 50% länger an, bevor sie ablaufen
- Die Beschwörung der Dunkelheit geht 2 Frames früher in den Entenzustand über und erholt sich 3 Frames schneller
- Das Licht beschwören erholt sich 9 Frames schneller
- Baraka
- Verzweifelter Tarkatan baut seine Lebensenergie 50% schneller auf und verbraucht sie 50% langsamer
- Kenshi
- Enhanced Rising Karma hat keine Schwerkraft-Skalierung in einer Combo
- Ancestral Guard Cancel erholt sich 14 Frames schneller
- Kitana
- Royal Bow (Towards + Front Punch) hat 5 Frames mehr Blockstun und erholt sich 2 Frames schneller bei Block & Miss
- Unbreakable (Back Punch, Back Kick, Back Punch) trifft Overhead (war Mid)
- Head Over Heels (Back Kick, Towards + Back Punch, Back Punch, Back Kick) erholt sich 4 Frames schneller und verursacht 5 Frames mehr Blockstun mit leicht erhöhtem Pushback
- Li Mei
- Der Trefferbereich von Schlag des Kriegers (Vorderer Schlag), Kräfte des Lichts (Vorderer Schlag, Hinterer Schlag), Geübter Krieger (Hinterer Schlag, Vorderer Schlag), Doppelhand (Weg + Hinterer Schlag), Nova Burst (Weg + Hinterer Schlag, Vorderer Schlag), Raue Zuffa (Hinterer Tritt, Vorderer Tritt), Sauberer Schwung (Weg + Hinterer Tritt), Hineinschlüpfen (Hin + Hinterer Tritt) und Schienbeinbrecher (Hin + Hinterer Tritt) wurde leicht erhöht.
- Der Trefferbereich von Hoher Ferse (Weg + Front Kick) wurde angepasst, wenn der Gegner in der Hocke ist.
- Der Trefferbereich von Against The Rope (Back Punch, Front Punch, Back Kick) und Kick Precision (Towards + Back Kick, Front Kick) wurde leicht erhöht, wenn sich der Gegner in einer Kombo befindet.
- Liu Kang
- Verbesserter Drachenatem hat keine Schwerkraft-Skalierung in einer Combo
- Chosen One (Front Kick, Back Punch) startet 5 Frames schneller
- Nitara
- Bloody Bolt und Enhanced Bloody Bolt starten 5 Frames schneller und erholen sich 5 Frames schneller
- Raiden
- Elektrische Ladung wächst passiv mit der Zeit, anstatt sich zu entladen
- Razzle Dazzle und Enhanced Razzle Dazzle starten 2 Frames schneller. Halte den Rückwärtshieb während des Starts, um elektrische Ladung zu verbrauchen und den Start um 1 zusätzliches Frame zu reduzieren.
- Razzle Dazzle verursacht 20 mehr Schaden und erholt sich bei einem Treffer 3 Frames schneller.
- Verbessertes Razzle Dazzle verursacht 40 mehr Schaden, erholt sich bei einem Treffer 5 Frames schneller und der Gegner wird mit weniger Pushback höher in die Luft geschleudert.
- Lightning Strikes (Away + Back Punch) verursacht 20 mehr Schaden
- Der Trefferbereich von "Fokussierte Energie" (Hin + Schlag von hinten) wurde leicht erhöht.
- Elektrische Aufladung (Hin + Schlag von hinten, Schlag von vorne) erholt sich 6 Frames schneller und hat 10 Frames mehr Blockstun
- Double Strike (Towards + Front Kick, Back Kick) erholt sich bei einem Treffer 3 Frames schneller
- Reptil
- Der Trefferbereich von "Verbesserter Säure-Spucke-Ball" wurde leicht vergrößert.
- Devastating Blow Charge startet 2 Frames schneller (Devastating Blow Charge Maximum ist unverändert)
- Dr. Wreckyl (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Punch) und Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) erholen sich bei einem Treffer 5 Frames schneller, bei Block und Fehlschuss 8 Frames schneller
- Shang Tsung
- Snake Oil (Away + Front Punch, Back Punch) trifft High (war Mid), verursacht 5 Frames mehr Blockstun und erholt sich 4 Frames schneller bei Miss & Block
- Shang fällt nach einer Operation schneller (Jump Front Punch, Back Punch)
- Form Stealer und Enhanced Form Stealer erholen sich 8 Frames schneller
- Perfect Form erholt sich 10 Frames schneller
- Kameo Kopy und Enhanced Kameo Kopy gegen Kung Lao, Frost, Subzero, Sareena, Janet Cage, Mavado und Madam Bo verursachen mehr Schaden. Kameo Kopy gegen Tremor und Darrius verursachen mehr Schaden.
- Kameo Kopy gegen Darrius startet 2 Frames schneller und hat 5 Frames mehr Blockstun
- Verbessertes Kameo Kopy gegen Darrius startet 2 Frames schneller, hat eine reduzierte Kombo-Schadensskalierung, hat 10 Frames mehr Blockstun und reduziertes Blockstun bei fehlerlosem Blockieren
- Verbessertes Kameo Kopy gegen Tremor erholt sich 3 Frames schneller, hat 4 Frames mehr Blockstun und reduziertes Blockstun bei Flawless Blocked
- Kameo Kopy gegen Janet Cage erholt sich bei einem Fehlschuss 3 Frames schneller und bei einem Block 2 Frames schneller.
- Verbessertes Kameo Kopy gegen Janet Cage erholt sich 4 Frames schneller bei Treffern, 3 Frames schneller bei Fehlschüssen, 2 Frames schneller beim Blocken, hat 10 Frames mehr Blockstun und reduziertes Blockstun bei fehlerlosem Block
- Verbessertes Kameo Kopy gegen Khameleon absorbiert 66% des Schadens von einem Treffer (statt 50%)
- Es wurde behoben, dass Kameo Kopy falsche Angriffsdaten gegen Madam Bo verwendet.
- Rauchen
- Quick Cut (Front Punch) wird nun 1 Frame früher abgebrochen
- Never Submit (Front Punch, Front Punch) startet 1 Frame schneller
- Sub-Zero
- Lin Kuei Storm (Front Punch, Back Punch) startet 1 Frame schneller
- Shin Shatter (Away + Front Kick) wird 1 Frame früher abgebrochen
- Tanya
- Guidance Charge hat kein Zeitlimit mehr
- Himmlische Hand verursacht 10 mehr Schaden. Verbesserte Himmlische Hand verursacht 20 mehr Schaden
- Führung fügt Himmlische Hand 10 mehr Schaden zu, wenn Frontpunch gehalten wird, verursacht 5 mehr Blockstun mit leicht erhöhtem Pushback
- Bumerpain (Ausweichen + Rückwärtshieb) verursacht 20 mehr Schaden, erholt sich 8 Frames schneller und der erste Treffer hat einen größeren Trefferbereich außerhalb von Combos
- Message From Above (Away + Back Punch, Front Kick) hat einen etwas größeren Kollisionsbereich, startet 3 Frames schneller, erholt sich 2 Frames schneller und verursacht 5 mehr Blockstun mit erhöhtem Pushback
- Antworten (Ausweichen + Rückwärtshieb, Rückwärtskick) kann in einer Combo speziell abgebrochen werden
- Verzweigen (Frontkick) erholt sich beim Blocken 2 Frames schneller, bei Treffer und Fehlschuss 3 Frames schneller und hat gegen einen am Boden liegenden Gegner 1 Frame mehr Trefferstun
- Omni-Man
- (Air) Mega Clap und (Air) Enhanced Mega Clap starten 3 Frames schneller, erholen sich 5 Frames schneller und haben größere Trefferbereiche
- Das Abbruchbild von Unstoppable Force (Back Punch) tritt 1 Frame früher ein.
- Demon Slaying Punch (Back Punch, Back Punch) startet 1 Frame schneller
- Around The World (Towards + Back Punch) setzt 2 Frames schneller ein
- Satellite Kick (Back Kick) erholt sich 5 Frames schneller
- Ermac
- Der Trefferbereich von Mass Driver (Back Punch, Front Punch) wurde leicht erhöht, wenn sich der Gegner in einer Kombo befindet.
- Hell Spiller (Back Kick, Back Punch, Back Kick) erholt sich 18 Frames schneller und hat eine leicht erhöhte Combo-Schadensskalierung
- Returned To The Earth (Jump Front Punch, Back Punch, Back Punch) erholt sich 3 Frames schneller
- Friedensstifter
- Die Abklingzeit von Eagley nach Boden-Luft-Offensive und Beautiful Bird Bullet wurde um 0,5 Sekunden verringert.
- Nosebreaker (Towards Front Punch) wird nun 1 Frame früher abgebrochen.
- Peace Eater (Towards Front Punch, Front Punch) startet 1 Frame schneller
- Homelander
- Verbessertes Blast Off hat 60 Frames Rüstung (statt bisher 23)
- Blast Off und Enhanced Blast Off werden 2 Frames früher als geerdet betrachtet und haben 4 Frames mehr Erholungszeit bei Fehlschlag und Block
- Der erste Treffer von "Vought Drop" und "The Seven Slam" verursacht 20 weniger Schaden, der zweite Treffer verursacht 20 mehr
- Der Trefferbereich von Blaze It Up (Towards + Back Kick) wurde angepasst, um seine Reichweite leicht zu verringern.
- Cyrax
- Capture Foam lässt das Opfer bei einem Treffer 10 Frames früher frei
- Noob-Saibot
- Khaos umarmen" dauert jetzt 14 Sekunden (vorher 10 Sekunden)
- Der Trefferbereich von "Schattenfeger" und "Verbesserter Schattenfeger" wurde angepasst, um einen Gegner zwischen Noob und seinem Klon zu treffen.
- Kameo-Kämpfer
- Cyrax (Kameo)
- Abklingzeit von Kopter Chopper um 1 Sekunde verringert
- Die Abklingzeit von Horizontal-Kopter-Chopper wurde um 1,5 Sekunden verringert.
- Frost (Kameo)
- Abklingzeit von Schneeflocken um 1 Sekunde verringert
- Schneeflocken startet 4 Frames schneller und erholt sich 9 Frames schneller
- Eiskarpet verursacht 10 mehr Blockstun mit erhöhtem Pushback
- Goro (Kameo)
- Abklingzeit von "Das Dach anheben" um 1 Sekunde verringert
- Beschwörung "Schlagmarsch" erholt sich 7 Frames schneller
- Kano (Kameo)
- Messerwurf verursacht 20 mehr Schaden und hat keine Schwerkraft-Skalierung in einer Combo
- Sareena (Kameo)
- Dämonischer Tanz hat 20 Frames Unverwundbarkeit beim Aufwachen (vorher 11)
- Skorpion (Kameo)
- Get Over Here erholt sich 4 Frames schneller
- Stryker (Kameo)
- Stryker erleidet 80 Schaden, wenn Schnellfeuer durch einen Angriff unterbrochen wird.
- Ferra (Kameo)
- Ferra erleidet 80 Schaden, wenn (Luft) Torr-Stellung durch einen Angriff unterbrochen wird
Gerüchten zufolge hat das nächste Projekt der NetherRealm Studiosnichts mit der Mortal Kombat-Franchise zu tun. Stattdessen könnte es sich um Injustice 3 handeln, auch wenn dies nur Spekulation ist und von den Entwicklern nicht bestätigt wurde.
Was haltet ihr von dem neuen Mortal Kombat 1-Update? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren unten mit!


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