Kampagnenbindung wird in Path of Exile 2 zur Profitmaschine
Ein Spieler von Path of Exile 2 hat eine Methode entdeckt, mit der sich die Kampagne des Spiels in eine wiederholbare Gewinnschleife verwandeln lässt und so einen Großteil des für das Endgame vorgesehenen Zeitaufwands umgeht. Die Methode basiert auf dem Vaal-Tempelsystem, das mit Update 0.4 eingeführt wurde, und beruht darauf, einen Charakter absichtlich unterlevelt zu halten, um eine bestimmte Kampagnenkarte zurückzusetzen und Tempel innerhalb weniger Minuten wieder aufzubauen.
Diese Strategie entstand, nachdem Grinding Gear Games die Vaal-Tempel als modulare Dungeon-Aktivität ins Endgame-Mapping integriert hatte. Die Tempel werden Stück für Stück durch Raumfunde zusammengebaut, wobei ihr Wert mit der Zeit steigt, die Spieler investieren, um die richtigen Kombinationen freizuschalten. Im normalen Spielverlauf kann dieser Prozess stundenlanges Karten-Erkunden in Anspruch nehmen, bevor sich der Bau eines Tempels lohnt. Die Belohnungen verbessern sich erst nach sorgfältigem Bauen, was das System zwar lukrativ, aber auch zeitaufwendig macht.
Die Komplexität der Vaal-Tempel spaltet die Spielerschaft. Viele Spieler haben Infografiken geteilt, um die optimale Raumplatzierung und die Belohnungswege zu erklären. Dies verdeutlicht, wie komplex das System im Vergleich zum traditionellen Töten-und-Looten-Gameplay ist. Obwohl Grinding Gear Games die Belohnungen Anfang des Monats angepasst hat, um den Modus weniger frustrierend zu gestalten, bleibt die zugrundeliegende Struktur absichtlich zeitlich begrenzt.
Der Streamer Fubgun demonstrierte, dass die Zeitbegrenzung umgangen werden kann. Mit einem niedrigstufigen Charakter, der die Kampagne nie verlässt, können Spieler ein bestimmtes Kampagnengebiet betreten, in dem der Eingang zu einem Vaal-Tempel zuverlässig am selben Ort erscheint. Anstatt Endgame-Karten zu säubern und auf das Erscheinen von Tempelfragmenten zu warten, setzt der Spieler das Kampagnengebiet zurück, baut den Tempel fast sofort wieder auf und betreibt ihn, um Profit zu erzielen.
Der Trick besteht darin, ein niedriges Level zu halten. Charaktere mit hohem Level erhalten bei demselben Versuch nicht dieselben Belohnungen, wodurch sich die Methode nicht direkt auf das normale Endgame übertragen lässt. Um weiterhin teilnahmeberechtigt zu sein, sterben Spieler mitunter sogar absichtlich, um keine Erfahrungspunkte zu sammeln. Das Ergebnis ist ein geschlossener Kreislauf, in dem Effizienz den Fortschritt und Wiederholung die Erkundung ersetzt.
„Ich bin mir nicht sicher, ob ich das, was der Path of Exile 2-Streamer Fubgun mit dem neuen Saisonmodus macht, als ‚spielzerstörend‘ bezeichnen würde, aber so sollte es ganz offensichtlich nicht funktionieren.“ – Tyler Colp
Trotz des anfänglichen Widerstands beim Erstellen eines neuen Charakters und dem bewussten Verzögern des Spielfortschritts ist der Lohn beträchtlich. Die Beute, die man durch schnelles Tempelfarmen erhält, umfasst seltene Gegenstände und Handwerksmaterialien, die auf einen Hauptcharakter übertragen werden können. Für Spieler, die auf Optimierung Wert legen, überwiegt die Zeitersparnis die Unannehmlichkeiten. Diese Methode spricht dieselbe Denkweise an, die auch Build-Rechner, Schadenstabellen und Farmrouten im gesamten Genre antreibt.
Grinding Gear Games hat bisher nicht eingegriffen. Der Exploit trat kurz vor den Feiertagen auf und führt weder zu Serverinstabilität noch zu einfachen Kämpfen. Da er zudem eine bewusste Einrichtung erfordert, ist seine breite Anwendung eingeschränkt. Dennoch widerspricht dieses Verhalten dem eigentlichen Zweck der Vaal-Tempel als langfristige Investition, die auf dem Endgame-Mapping aufbaut.
Die Existenz dieser Strategie verdeutlicht tieferliegende Spannungen im System. Wenn Spieler sich gezwungen sehen, Zufallselemente zu vermeiden, indem sie Kampagnenzonen so lange zurücksetzen, bis sie optimale Ergebnisse erzielen, könnte die Belohnungsstruktur nicht ihren Erwartungen entsprechen. Vaal-Tempel wurden als komplexe Alternative zur einfachen Kartierung konzipiert, doch ihre Intransparenz und der hohe Einrichtungsaufwand treiben manche Spieler dazu, stattdessen Schlupflöcher zu nutzen.
Action-RPGs sind seit Langem für dieses Muster bekannt. Systeme, die auf langfristiges Engagement ausgelegt sind, werden oft zum Ziel von effizienzorientierten Spielern, die die Grenzen austesten, bis etwas kaputtgeht oder sich verbiegt. Path of Exile hat sich dieser Kultur jahrelang verschrieben und Experimente gefördert, während gleichzeitig akzeptiert wurde, dass manche Lösungen die ursprünglichen Designabsichten etwas dehnen.
Ob diese Methode Bestand haben wird, ist ungewiss. Sollte das Entwicklerteam die Sicherheitslücke schließen, könnte das Farmen von Kampagnen-Resets genauso still und leise verschwinden, wie es aufgetaucht ist. Bleibt sie bestehen, wird sie wohl ein weiteres Beispiel dafür sein, wie Spieler Inhalte durch Wiederholung und Präzision statt durch Spielfortschritt verändern.
Lesen Sie auch: Path of Exile 2 veröffentlichte großes Update „Drittes Edikt“ zusammen mit einem Gratis-Wochenende, bei dem Grinding Gear Games Patch 0.3.0 mit einem zeitlich begrenzten Gratiszugangszeitraum veröffentlichte und den Spielfortschritt in die frühe Version des Spiels übernahm.

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