Phasmophobia-Entwickler erläutert die wichtigsten Überarbeitungen für 2026 und den Weg zu Version 1.0
Entwickler Kinetic Games hat seine Pläne für Phasmophobia vorgestellt und erklärt, dass das Jahr 2026 "eines der größten Jahre in der Geschichte des Spiels" sein wird, da der beliebte Geisterjagd-Titel kurz vor seiner offiziellen Veröffentlichung 1.0 steht. Das Studio konzentriert sich auf eine Reihe größerer Updates, die das Spielerlebnis überarbeiten sollen, wobei der Schwerpunkt auf der Schaffung einer greifbareren und immersiveren Welt für seine Geisterjäger liegt. Dazu gehören signifikante Änderungen an Charaktermodellen, Animationen und einer der Originalkarten des Spiels, die alle Teil der Reise zum Verlassen des Early Access sind.
Diese bevorstehenden Änderungen sind Teil der größeren "Horror 2.0"-Initiative, über die wir im letzten Sommer erstmals berichtet haben, und werden mit dem offiziellen 1.0-Start des Spiels zusammenfallen. Nach fünf Jahren im Early Access sollen die Updates so umfangreich sein, dass sich das Spiel laut Entwickler Daniel Knight wie ein völlig neues Spiel anfühlen wird. Das Ziel ist es, den Kern des Gameplays zu erneuern und das Gefühl des Unbekannten wiederzuerlangen, das die Spieler bei der ersten Veröffentlichung des Spiels so fasziniert hat. Die umfassende Überarbeitung zielt darauf ab, die Horrorelemente und Kernmechaniken neu zu definieren und der Geisterjagd, die seit ihrem Debüt ein großes Publikum in ihren Bann gezogen hat, neues Leben einzuhauchen.
Ein wichtiger Teil dieses Vorstoßes ist das Spielercharakter-Update, das nun im ersten Quartal 2026 veröffentlicht werden soll. Dieses Update war ursprünglich für Ende 2025 geplant, wurde aber verschoben, um weitere Verfeinerungen zu ermöglichen. Das Team erklärte, dass es sich auszahlt, dem Update "mehr Raum zur Entwicklung zu geben", und verwies auf das erfolgreiche Chronik-Update. Der Schwerpunkt liegt darauf, das Gefühl der Präsenz und des Realismus im Spiel zu verbessern, indem Charaktermodelle und Animationen ersetzt werden, die nach Ansicht des Teams die Immersion beeinträchtigen könnten.
"Wir haben brandneue Charaktermodelle erstellt, die Animationen verbessert und das Spielgefühl von Phasmophobia fein abgestimmt. Unser übergeordnetes Ziel ist es, ein möglichst immersives Erlebnis zu schaffen, und wir glauben, dass unsere aktuellen Charaktermodelle und -animationen einen aus dem Spiel reißen können (Wortspiel beabsichtigt), mit einem abgetrennten Arm hier, einem gekrümmten Rücken da. Mit diesen Änderungen werden sich unsere Charaktere realistischer bewegen und den Spielern ein lebensechteres Erlebnis bieten. Dieses Update ist ein wichtiger Teil unseres Weges zu Phasmophobia 1.0, um ein möglichst immersives Erlebnis zu schaffen."
- Das Phasmophobia-Team
Die Überarbeitung der Animationen erstreckt sich nicht nur auf die Charaktermodelle. Die Spieler werden sehen, wie ihre Charaktere physisch mit der Ausrüstung interagieren, z. B. einen EMF-Reader einschalten, und Aktionen wie das Öffnen und Schließen von Türen oder das Aufheben und Fallenlassen von Gegenständen ausführen. Brandneue Animationen für den Tod und die Wiederbelebung von Spielern werden ebenfalls eingeführt, um diesen kritischen Momenten mehr Gewicht zu verleihen. Kinetic Games hat in den sozialen Medien Beispiele für diese neuen Animationen gezeigt, die einen Eindruck von der Detailfülle und Körperlichkeit vermitteln, die die Spieler erwarten können, wenn das Update live geht. Diese kleinen, aber bedeutsamen Änderungen sollen den Spieler noch besser in die geisterhaften Umgebungen einbinden.
Neben der Überarbeitung der Charaktere wird auch die ikonische Karte Tanglewood komplett überarbeitet. Dies folgt auf die erfolgreiche Neugestaltung der Bauernhäuser und die Einführung der neuen Karte Nell's Diner. Die Entwickler haben eingeräumt, dass einige Spieler über die Änderungen an der ursprünglichen Heimatbasis des Spiels beunruhigt sind. Sie haben versprochen, dass das neue Design "ein ähnliches Erlebnis bietet wie das, das Geisterjäger bis heute kennen und lieben, sich aber trotzdem frisch und aufregend anfühlt". Um dem vertrauten Ort noch eine weitere Ebene hinzuzufügen, verriet das Team, dass sich hinter dem Tanglewood Drive 6 ein Geheimnis verbirgt, das nur darauf wartet, von aufmerksamen Spielern aufgedeckt zu werden", was darauf hindeutet, dass neue Elemente der Umgebungsgeschichte in die Karte eingeflochten werden.

Als Zeichen für das Wachstum des Unternehmens über seinen Flaggschiff-Titel hinaus hat Kinetic Games vor kurzem auch ein neues Unternehmen angekündigt, Kinetic Publishing. Der neue Verlagszweig will weltweit kleine Teams und Solo-Entwickler unterstützen, die an kreativen Spielen arbeiten, die etwa 12 bis 18 Monate vor der Veröffentlichung stehen. Das ist ein neues Kapitel für den Entwickler, der seine Präsenz im Bereich der Indie-Spiele ausbaut.
In einer interessanten Enthüllung auf dem Summer Game Fest gab der leitende Entwickler Daniel Knight zu, dass Phasmophobia nie als Horrorspiel gedacht war. Das ursprüngliche Konzept sah ein kooperatives Puzzlespiel vor, bei dem Teamwork und Logik im Vordergrund stehen. Die furchterregende Erfahrung, die Millionen von Menschen in ihren Bann gezogen hat, war ein zufälliges Nebenprodukt dieses ursprünglichen Entwurfs und entwickelte sich organisch zu einem der bekanntesten Multiplayer-Horror-Titel der letzten Jahre.
Das wichtigste Ereignis des letzten Jahres für Phasmophobia war die verfluchte Höhle, die am 17. April 2025 begann. Im Rahmen dieses Oster-Updates mussten die Spieler auf neun saisonal dekorierten Karten nach versteckten Totems der Schakalope suchen. Die Interaktion mit diesen Totems löste verschiedene "unheimliche Effekte" aus, von denen einige nützlich waren, während andere die Ermittlungen des Teams behinderten.
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