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Frühe Multiplayer-Mods bringen The Last of Us zurück ins gemeinsame Spiel
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Frühe Multiplayer-Mods bringen The Last of Us zurück ins gemeinsame Spiel

Ich verfolge The Last of Us seit Jahren, und das Fehlen eines offiziellen Mehrspielermodus nach Factions hat die Fans nie von der Frage abgehalten, was hätte sein können. Diese Lücke wurde nun kurz und inoffiziell durch eine PC-Mod geschlossen, die zeigt, wie zwei Spieler durch dieselbe Welt in The Last of Us Part II Remastered laufen. Das Bildmaterial ist zwar begrenzt, aber es ist echt, funktioniert und erregt bereits Aufmerksamkeit.

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Das Projekt stammt von dem Videospiel-Modder und YouTuber Speclizer, der kurze Clips von dem gepostet hat, was als Multiplayer-Mod für The Last of Us Part II auf PC beschrieben wird. Das Filmmaterial zeigt keine Kämpfe oder strukturierte Matches. Stattdessen zeigt es den Beweis, dass zwei Spieler gleichzeitig an einer Sitzung teilnehmen können, was für diese Art von Spiel schon immer die größte Hürde darstellte. Speclizer stellte in Antworten klar, dass sich das Projekt nur auf PvP konzentriert und dass das Hinzufügen von NPCs die Entwicklung erheblich erschwert.

Was ich in dem Clip gesehen habe, ist einfach, aber aufschlussreich. Zwei Spieler steuern verschiedene Versionen von Ellie während des frühen Seattle-Erkundungsabschnitts, kurz nachdem Ellie und Dina in der Stadt angekommen sind. Dieser Bereich ist einer der offensten Abschnitte des Spiels, mit mehreren verfügbaren Stadtblöcken und minimalen erzwungenen Begegnungen. Beide Ellies bewegen sich unabhängig voneinander durch den Raum und tragen unterschiedliche Outfits, die an verschiedene Punkte in der Geschichte gebunden sind. Diese visuelle Unterscheidung ist wichtig, weil sie bestätigt, dass das Spiel zwei Charaktere als separate Einheiten und nicht als gespiegelte Animationen verfolgen kann.

Viele der Bewegungen scheinen eher zum Testen als zum Spielen gedacht zu sein. Beide Charaktere schweben kurz in sitzender Position mit gekreuzten Beinen, wahrscheinlich ausgelöst durch Konsolenbefehle oder frühe Mod-Tools. Es gibt häufiges Hocken und Umstellen, was auf Synchronisationstests zwischen den Sitzungen der beiden Spieler schließen lässt. Nichts in dem Clip erinnert an einen fertigen Modus, aber die Grundlage ist vorhanden. Zwei Eingänge. Zwei Positionen. Eine gemeinsame Welt.

Das ist wichtig, denn Factions ist nach wie vor eines der am meisten gewünschten Features von Naughty Dog. Der ursprüngliche Mehrspielermodus kombinierte Scavenging, Crafting und spannende PvP-Runden, ohne dabei die Atmosphäre des Einzelspielermodus zu verlieren. Sein abgesagter Nachfolger wurde zu einem der meistdiskutierten "Was wäre wenn"-Projekte der Branche. Das Studio hat es nie ersetzt, und The Last of Us Part II wurde ohne jegliche Multiplayer-Komponente ausgeliefert.

Die Reaktionen der Fans auf die Mod spiegeln diese lang anhaltende Frustration und das Interesse wider. Die Antworten unter Speclizers Beitrag reichen von technischen Fragen bis hin zu offener Begeisterung, obwohl das Bildmaterial keine Schießereien, keine Ziele und keine Fortschrittssysteme zeigt. Eine Reaktion fasst die Stimmung deutlich zusammen.

"TLOU2 mit Fraktionen wäre siiiiiick."- Kommentar zu Speclizers Beitrag

Eine andere Reaktion wies direkt auf die verpasste Gelegenheit hin, die viele Spieler noch immer spüren.

"Naughty Dog hat mit diesem Spiel einen großen Fehler gemacht" - Kommentar zu Speclizers Beitrag

Ich sehe diese Mod nicht als Ersatz für das, was gestrichen wurde. Es ist zu früh, zu begrenzt und zu abhängig von PC-spezifischen Tools, um diese Rolle zu spielen. Was sie zeigt, ist, dass das Interesse nicht nachgelassen hat und dass die Systeme des Spiels immer noch zum Experimentieren einladen. Selbst ohne Kampf stellt allein die gemeinsame Bewegung die Vorstellung der Spieler von der Funktionsweise von The Last of Us als Multiplayer-Erlebnis auf den Kopf.

Es gibt keinen Zeitplan für die Veröffentlichung, keine Bestätigung für öffentliche Builds und kein Versprechen, das über PvP-Tests hinausgeht. Dennoch fühlt es sich an, als würden sich zwei Spieler in denselben zerstörten Straßen von Seattle aufhalten, auch wenn es nur ein Spalt ist, der sich öffnet. Für eine Serie, die den Mehrspielermodus einst als essenziell und nicht als optional ansah, ist das genug, um Aufmerksamkeit zu erregen.

Lies auch: Der Regisseur von The Last of Us , Bruce Straley, hat kürzlich eine klare Linie gegen generative KI in Kunst und Spielen gezogen und sie als kreative Abkürzung abgelehnt, die die Entstehung sinnvoller Werke missversteht.

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