EGW-NewsDie Modding-Szene von Hytale experimentiert bereits mit Battle-Royale-Spielen und dem Ausführen von Minecraft.
Die Modding-Szene von Hytale experimentiert bereits mit Battle-Royale-Spielen und dem Ausführen von Minecraft.
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Die Modding-Szene von Hytale experimentiert bereits mit Battle-Royale-Spielen und dem Ausführen von Minecraft.

Der Early Access von Hytale verlief vielversprechend, und Modder veröffentlichen bereits beachtliche Erweiterungen. Ich habe einen Entwickler gesehen, der ein System mit Fortnite-ähnlichen Stürmen ins Spiel integriert hat. Am 26. Januar teilte ein Nutzer namens dattadeveloper seine Kreation, die eine anpassbare, schrumpfende Weltgrenze hinzufügt.

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Er stellte außerdem einen Link zum Download seiner WorldBorder-Mod bereit, die eine API enthält und in anderen Projekten verwendet werden kann. Die Mod ist eigenständig und ermöglicht vollständig anpassbare Rahmenfarben und -formen sowie diverse Einstellungsoptionen. Dattadeveloper hat Videobeispiele der Mod in Aktion geteilt, die ihre Möglichkeiten demonstrieren, und scheint bereit für die Zusammenarbeit mit anderen Moddern und Veranstaltern zu sein.

Diese Entwicklung weckt Erinnerungen an den Aufstieg der Battle-Royale-Modi in Minecraft vor über einem Jahrzehnt, inspiriert von den Hungerspielen. Hytale scheint dem Subgenre die dringend benötigte, dezente Auffrischung zu verleihen. Der Entwickler experimentiert bereits mit einer eigenen Version eines Hungerspiele-ähnlichen Modus, was darauf hindeutet, dass größere, von der Community getragene Wettkampfmodi in Sicht sind. Es wird noch viel mehr brauchen, um Minecrafts Dominanz zu brechen, aber die Entwicklungen im Jahr 2026 sind vielversprechend. Dies folgt auf andere beeindruckende Modding-Leistungen, wie beispielsweise die eines Nutzers, der Minecraft erst letzte Woche auf der Weltkarte von Hytale zum Laufen brachte.

Diese frühere Leistung stammte vom Nutzer iamcxv7, auch bekannt als Sadat Sahib, der am 17. Januar verkündete , Minecraft in Hytale zum Laufen gebracht zu haben. Der Prozess beinhaltete „reine Pixeldatenmanipulation“ und nutzte, wie auf Reddit erklärt, Folgendes:

„Keine GPU, keine OpenGL-Aufrufe – nur reines CPU-basiertes 3D-Rendering.“

Das Spiel läuft komplett serverseitig mit 35 Bildern pro Sekunde und einer Auflösung von 320x240. Obwohl es sich um eine ältere Version von Minecraft (Version 0.30) handelt, deutet dieser Erfolg auf eine vielversprechende Zukunft für die Modding-Szene von Hytale hin. Es ist kein Videotrick, sondern das Spiel läuft in Echtzeit. Sahibs andere Projekte sind ebenso beeindruckend, darunter funktionierende Emulatoren für Game Boy und Game Boy Color, die mit demselben Verfahren entwickelt wurden. Berichten zufolge gelang es ihm auch, das gesamte Betriebssystem Windows 95 ohne nennenswerte Probleme zum Laufen zu bringen und darauf sogar Doom zu spielen. Hytale selbst entwickelt sich zu einem wichtigen Titel und legt dabei mehr Wert auf RPG-Elemente als vergleichbare Open-World-Crafting-Spiele. Der Erfolg ist umso bemerkenswerter, als das Spiel ohne Steam, der wichtigsten Plattform für Millionen von PC-Spielern, veröffentlicht wurde.

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Lesen Sie auch: Ein kürzlich veröffentlichter Social-Media-Beitrag gab Einblick in die Dynamik zwischen Minecraft und Hytale. Jens Bergensten, leitender Designer bei Mojang, beschrieb Hytale auf Bluesky als „sehr ausgereift“. Er fügte hinzu, er wünsche sich mehr Abwechslung und würde in seiner jetzigen Form lieber Minecraft spielen.

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