Der Entwickler von Balatro beruhigt die Fans zum Update 1.1 und reflektiert über seinen unkonventionellen Weg zum Erfolg.
Der Schöpfer des erfolgreichen Indie-Roguelike-Spiels Balatro, bekannt als LocalThunk, feierte kürzlich den zweiten Jahrestag des Spiels, indem er eine persönliche Geschichte teilte und bestätigte, dass das Update 1.1 für Balatro weiterhin in Entwicklung ist. Das Update war ursprünglich für letztes Jahr geplant, wurde aber vom Einzelentwickler verschoben, um seinem Hobby-Ansatz bei der Spieleentwicklung treu zu bleiben. Nachdem er sich auf einen Balance-Patch und eine mobile Portierung konzentriert hatte, legte er eine Pause ein, bevor er mit der Arbeit an Version 1.1 begann.
Das Spiel hat bemerkenswerte Erfolge erzielt und die Marke von 5 Millionen verkauften Exemplaren überschritten – mehr als doppelt so viele wie im August letzten Jahres. Dieser rasante Anstieg folgte auf die Veröffentlichung für Mobilgeräte und mehrere Auszeichnungen bei den letztjährigen „The Game Awards“. Ein weiterer bedeutender Erfolg für das Spiel war die erfolgreiche Einspruchserleichterung, die zu einer Herabstufung von PEGI 18 auf PEGI 12+ führte. Die Pan European Game Information (PEGI) Organisation gab die Änderung bekannt, nachdem ihr Beschwerdeausschuss zu dem Schluss gekommen war, dass das Spiel trotz der Erklärung verschiedener Pokerhände mildernde fantastische Elemente enthält.
In einem Blogbeitrag mit dem Titel „Schlechte Noten“ schilderte LocalThunk seine Entscheidung, das Ingenieurstudium abzubrechen. Er schrieb: „Die Vorstellung, den Rest meines Lebens mit etwas zu verbringen, das mir nichts bedeutet, reichte mir, um aufzugeben.“ Er wandte sich an seinen Studienberater, um stattdessen Informatik zu studieren. Ich finde seinen Weg vom leistungsschwachen Studenten zum erfolgreichen Entwickler inspirierend. Der Übergang verlief nicht reibungslos, da er bereits mehrere Wochen des Semesters verpasst hatte. Er gab zu, kein guter Student gewesen zu sein und einige Pflichtkurse nur knapp bestanden zu haben.
„Die Entscheidung war einfach. Eigentlich war es kaum eine Entscheidung. Ich liebte das Programmieren. Ich war nicht besonders gut darin und hatte auch keine Ahnung, was mich nach dem Abschluss erwarten würde, aber in den Monaten seit dem Einführungskurs in Informatik hatte ich ein paar Programme geschrieben, die mich davon überzeugt haben, dass das genau das Richtige für mich ist. Ich möchte mit Code Dinge erschaffen.“
— LocalThunk
Dieser neue Weg ermöglichte ihm die Realisierung verschiedener Projekte, darunter ein Perlin-Rausch-Terraingenerator und eine gitterbasierte Wärmeableitungssimulation. Über zwei Jahre lang arbeitete er an einem unbenannten und unvollendeten Strategiespiel, das von Risk und Europa Universalis inspiriert war.
„Aber es war genau das, was ich machen wollte, und das Gefühl absoluter Freiheit, das ich dabei hatte, ist der Grund, warum ich die Spieleentwicklung Jahre später als Hobby weitergeführt habe. Dieses Projekt war die Vorlage.“
— LocalThunk
LocalThunk erwähnte, dass er kürzlich die Dateien seines alten Projekts wiedergefunden und ein paar Tage lang damit gespielt habe, was ihm „ziemlich viel Spaß“ gemacht habe. Er denkt oft an diese Zeit zurück und an den „Wahnsinn“, der auf die Veröffentlichung von Balatro folgte. Der Erfolg brachte auch Ballast mit sich: Aufmerksamkeit, Herzschmerz, Angst und Stress, aber er spürt, dass sein innerster Kern erhalten geblieben ist. Ich kann nachvollziehen, wie diese Hingabe an eine persönliche Vision den einzigartigen Reiz von Balatro ausmachte.
„Letzte Nacht blieb ich bis in die frühen Morgenstunden wach und zeichnete Pixelgrafiken, schrieb Code und hörte Musik in meinem ruhigen Haus. Mein Notizbuch voller Ideen lag neben mir, eine Tasse entkoffeinierten Kaffee in der Hand.“
— LocalThunk
Der Beitrag schloss mit einem direkten und einfachen Nachtrag, der seine Spielerschaft beruhigte.
"Ja, ich arbeite noch an Version 1.1."
Nach den Einsprüchen gegen Balatro und Luck Be A Landlord erklärte die Bewertungsbehörde, sie werde ihr Klassifizierungsverfahren anpassen.
Lesen Sie auch: Panik Arcades CloverPit beginnt wie eine düstere Parodie auf Balatro. Der gleiche Glücksspiel-Roguelike-Rhythmus prägt das Spiel, doch die Präsentation ersetzt spielerischen Unsinn durch etwas, das beinahe ritueller Folter gleicht. Ein namenloser Entführer sperrt den Spieler in einen Kerker und zwingt ihn zu endlosen Drehungen an einem Spielautomaten, bis eine bestimmte Punktzahl erreicht ist. Gelingt dies nicht innerhalb weniger Runden, öffnet sich der Boden zu einem Abgrund.

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