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Steam Deck ist jetzt teurer als Nintendo Switch 2
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Steam Deck ist jetzt teurer als Nintendo Switch 2

Valve hat den Preis für das Steam Deck OLED auf 789 US-Dollar für das 512-GB-Modell und 949 US-Dollar für das 1-TB-Modell angehoben – eine Steigerung von fast 50%. Als Grund nannte Valve die weltweite Speicherknappheit aufgrund der hohen Nachfrage nach KI-Lösungen. Die wieder verfügbaren Handhelds waren in Nordamerika innerhalb eines Tages zu den neuen Preisen ausverkauft, und das nicht mehr erhältliche 256-GB-LCD-Modell ist nicht mehr im Shop verfügbar. Durch die Preiserhöhung liegt das Steam Deck nun deutlich über dem Preis einer Nintendo Switch 2 und wirft erneut Fragen darüber auf, welchen Preis Valve für die kommende Steam Machine verlangen wird.

SteamDeck Neuer Preis vs. Alter Preis

Valve bestätigte die neuen Preise am Mittwoch auf seiner Steam Deck-Shopseite. Das 512-GB-OLED-Modell verteuerte sich von 549 auf 789 US-Dollar, das 1-TB-OLED-Modell von 649 auf 949 US-Dollar – ein Anstieg um 240 bzw. 300 US-Dollar. Beim 1-TB-Modell entspricht dies einer Preiserhöhung von fast 50%. Das 256-GB-LCD-Modell, das aufgrund von RAM-Engpässen monatelang vergriffen war und einst für rund 400 US-Dollar verkauft wurde, ist nun gar nicht mehr erhältlich.

Dampfdeck-Modell Vorheriger Preis Neuer Preis
512 GB OLED 549 $ 789 $
1 TB OLED 649 $ 949 $
256 GB LCD ca. 400 € Nicht mehr im Handel erhältlich

Die beiden verbleibenden Modelle haben eine voraussichtliche Lieferzeit von drei bis fünf Werktagen. Valve bietet außerdem zertifizierte, generalüberholte Steam Decks zu Preisen zwischen 279 und 759 US-Dollar an, die deutlich unter den Neupreisen liegen. Außerhalb der USA ist der Preisunterschied noch größer: In Kanada kostet das 1-TB-Modell 1.349 US-Dollar vor Steuern, was in einigen Regionen nach Hinzurechnung der Provinzsteuer über 1.500 US-Dollar ergibt.

Valve begründete die Preiserhöhung mit den gestiegenen Teilekosten und nicht mit etwaigen Änderungen an der Hardware selbst.

Steam Deck selbst hat sich nicht verändert; diese neuen Preise spiegeln den aktuellen Stand der Komponentenkosten wider.

- Ventil

Speicher, SSDs und GPUs sind aufgrund der KI-bezogenen Nachfrage stark im Preis gestiegen. Das Unternehmen wies zudem auf branchenweite logistische Probleme hin. Berichte über den Preisanstieg führten diese Probleme unter anderem auf den Krieg der USA gegen den Iran und die Schließung der Straße von Hormus zurück, wodurch die Lieferketten unterbrochen wurden und eine baldige Besserung unwahrscheinlich ist. Das Handheld und seine OLED-Version sind mittlerweile einige Jahre alt, sodass man für die höheren Preise dasselbe Gerät wie zuvor erhält – nur dass die Komponenten jetzt deutlich teurer sind.

SteamDeck ist jetzt teurer als die Nintendo Switch 2.

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Die Preiserhöhung lässt das Steam Deck preislich deutlich hinter Nintendos Konsole zurückfallen. Die Switch 2 kam im Juni 2025 in den USA für 449,99 US-Dollar auf den Markt, und Nintendo bestätigte im Mai 2026, dass der Preis am 1. September auf 499,99 US-Dollar steigen wird. Als Grund nannte das Unternehmen die gleichen gestiegenen Speicher- und Chipkosten, die auch die übrige Branche getroffen haben. Selbst im Vergleich zu diesem höheren Preis kostet das günstigste aktuelle Steam Deck OLED rund 290 US-Dollar mehr, und das 1-TB-Modell liegt etwa 450 US-Dollar über dem Einführungspreis der Switch 2. Nintendo erhöhte den Preis der Switch 2 auch in Kanada auf 679,99 US-Dollar und in Europa auf 499,99 Euro. Die RAM-Kosten haben sich im Laufe des Jahres fast verdoppelt, da KI-Rechenzentren die Hardwarehersteller bei der Beschaffung derselben Speicherkapazität überboten haben, für die Valve nun mehr bezahlen muss.

Valve ist nicht der einzige Hersteller, der die Hardwarepreise erhöht. Sony hat die Preise der PlayStation 5 im März 2026 um bis zu 150 US-Dollar angehoben, und auch Nintendo, Sony und Microsoft haben in den letzten Jahren die Konsolenpreise erhöht. Einige Hersteller haben versucht, die Auswirkungen an anderer Stelle abzufedern: Nintendo bietet seine digitalen First-Party-Spiele günstiger als physische Kopien an, Microsoft hat die Kosten für sein Premium-Abo des Game Pass gesenkt, und Sony hat dynamische Rabatte in seinem Store getestet. Das Besondere am Deck ist, dass es keine geschlossene Konsole ist, die an einen bestimmten Shop gebunden ist. Es handelt sich um einen tragbaren PC und, wie Polygon es formulierte, um ein Zusatzgerät für die Plattform Steam, die Käufer bereits anderweitig nutzen.

Diese Plattform relativiert den hohen Preis. PC-Spiele sind in der Regel günstiger als Konsolenspiele, Steam bietet regelmäßig saisonale Angebote, Valve verlangt keine Gebühren für den Online-Mehrspielermodus und es ist kein Abonnement zum Spielen erforderlich. Der Wert der Plattform liegt auch in der Software selbst, und SteamDeck veröffentlicht viele solide Spiele, die flüssig auf dem Handheld laufen, von Baldur's Gate 3 und Elden Ring bis hin zu Hollow Knight: Silksong. Valve hat zudem mit dem rasanten Ausverkauf seines Steam Controllers bewiesen, dass sie Hardware zu Premiumpreisen verkaufen können, wenn die Qualität stimmt.

Wird es zum alten Preis zurückkehren?

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Valve begründete die Preiserhöhung mit den aktuellen Kosten, was die Frage aufwirft, ob die Preise wieder sinken werden, sobald sich die Kosten entspannen. Zwei Faktoren sprechen dagegen: Die wieder verfügbaren Decks waren in Nordamerika innerhalb eines Tages ausverkauft. Auf der Shopseite wurde darauf hingewiesen, dass die Verfügbarkeit aufgrund von Speicher- und Festplattenengpässen schwanken wird, sodass die Nachfrage auf dem neuen Niveau bleibt. Zudem wird erwartet, dass sich die Knappheit noch verschärfen wird. Der CEO der Team Group warnte vor weiter steigenden DRAM- und SSD-Preisen, und das Analyseunternehmen Omdia schätzt, dass Enterprise-SSDs bis 2026 pro Gigabyte fast 13-mal so viel kosten werden wie Festplatten – mehr als doppelt so viel wie 2023. Mehrere NAND-Hersteller gaben an, ihre gesamten Produktionskapazitäten für 2026 seien bereits reserviert, und es gebe keine Pläne, die Produktion auszuweiten.

Ich glaube nicht, dass der Preis wieder auf das vorherige Niveau fallen wird, da Valve alle verfügbaren Einheiten verkauft und die für den Preisanstieg verantwortliche Komponentenknappheit sich voraussichtlich eher verschärfen als entspannen wird. Es gibt kaum einen wirtschaftlichen Grund, einen Preis zu senken, den der Markt anstandslos akzeptiert, und Ars Technica hat darauf hingewiesen, dass die angespannte Lage noch lange anhalten könnte.

In anderen Regionen ist der Lagerbestand eher gering als nicht vorhanden. Der Deck Scan-Tracker zeigt eine eingeschränkte Verfügbarkeit in den USA, Großbritannien, Europa und Australien an, wobei die Verfügbarkeit minütlich schwankt. Zum Zeitpunkt der Preisänderung war in Australien noch das ältere LCD-Modell zum ursprünglichen Preis erhältlich, den Valve nicht angehoben hatte.

Preis für eine Dampfmaschine nach dem Einbau eines neuen Dampfdecks

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Die Preiserhöhung bei Deck ist als Warnung für die Steam Machine zu verstehen, den SteamOS-basierten PC, den Valve im November 2025 zusammen mit dem Steam Frame-Headset und einem neuen Steam Controller angekündigt hat. Die Maschine verwendet DDR5-Speicher und SSDs – genau die Komponenten, die durch den KI-Boom teuer geworden sind. Deshalb hat Valve sowohl den Veröffentlichungstermin als auch die Preisgestaltung wiederholt an die Knappheit gekoppelt.

Wichtigste Punkte zur Dampfmaschine:

  • Ein mit SteamOS betriebener Mini-PC wurde im November 2025 angekündigt und wird zum Verkaufsstart mit dem neuen Steam Controller ausgeliefert.
  • AMD Zen 4 CPU mit 6 Kernen und 12 Threads bis zu 4,8 GHz, gepaart mit einer RDNA 3 GPU und 8 GB VRAM, vergleichbar mit einer AMD RX 7600
  • 16 GB DDR5-Arbeitsspeicher und wahlweise 512 GB oder 2 TB NVMe-Speicher, erweiterbar per microSD-Karte
  • Digital Foundry ordnete seine Leistung zwischen der Xbox Series S und der PlayStation 5 ein.
  • Es gibt noch keinen offiziellen Preis; Analysten nannten einst 400 bis 500 Dollar, während Insider Brad Lynch nun auf über 1000 Dollar plädiert.
  • Zunächst für das erste Quartal 2026 geplant, dann auf die erste Jahreshälfte verschoben, wobei eine Verschiebung bis 2027 immer noch möglich ist.

Valve hat sich zum Preis bedeckt gehalten. Hardware-Ingenieur Yazan Aldehayyat erklärte, die Machine konkurriere mit ähnlich leistungsstarken PCs, und im Podcast „Friends Per Second“ formulierte Programmierer Pierre-Loup Griffais das Ziel eher als vergleichbar mit einem selbstgebauten PC gleicher Leistung denn mit einer subventionierten Konsole.

Das ist der allgemeine Preisbereich, in dem wir uns bewegen wollen. – Pierre-Loup Griffais

Valves Argument für den Kauf einer Steam Machine anstelle eines selbstgebauten PCs liegt unter anderem in den Wohnzimmerfunktionen, die ein herkömmlicher Tower-PC nur schwer bieten kann. Dazu gehören beispielsweise die HDMI-CEC-Steuerung zum Ein- und Ausschalten des Fernsehers und ein einziger Knopf zum Aufwecken des Geräts. Die Steam Machine läuft wie das Steam Deck mit SteamOS und bietet die Möglichkeit, in einen Linux-Desktop-Modus zu wechseln und weitere Stores wie den Epic Games Store und GOG zu installieren. Die 8 GB VRAM geben Anlass zur Sorge, da viele moderne Spiele mit 8 GB oder weniger auskommen, während die Xbox Series X und die PS5 fast 10 GB für die Grafik reservieren. Dies begrenzt die Menge an Texturdaten, die die Steam Machine in 4K darstellen kann. Valve gibt an, dass die meisten Steam-Titel mit FSR-Upscaling in 4K 60 flüssig laufen, merkt aber an, dass einige Spiele mit einer internen Auflösung von 1080p und variabler Bildwiederholfrequenz besser dargestellt werden. Außerdem ist die RDNA-3-GPU auf FSR 3 beschränkt, nicht auf AMDs neueres FSR 4. Eine Subvention scheint unwahrscheinlich. Während Microsoft und Sony die Xbox Series X und die PS5 mit Verlust verkauften, um eine breite Zielgruppe aufzubauen, deutet Valves bisherige Prognose nicht auf dieses Modell hin. Analysten gehen davon aus, dass Valve mehr für Komponenten ausgibt als die Konkurrenz. Brad Lynch, der viele Valve-Leaks veröffentlicht hat, erhielt vor etwa zwei Monaten eine Preisschätzung und geht davon aus, dass mindestens eine Konfiguration deutlich über 1.000 US-Dollar kosten könnte. Die Prognosen reichen mittlerweile bis zu 1.200 US-Dollar. Angesichts der Tatsache, dass ein 1-TB-Deck bereits 949 US-Dollar kostet und die Machine über eine dedizierte GPU, mehr Arbeitsspeicher und mehr Speicherplatz verfügt, halte ich einen Preis von über 1.000 US-Dollar für mindestens ein Modell für realistisch. Analyst Rhyss Elliott von Alinea Analytics argumentiert, dass alles über 500 US-Dollar die Konsole eher in den Bereich kompakter PCs als in den eines Wohnzimmer-PCs abdrängen würde, während 400 US-Dollar inklusive Controller sie als erschwingliche Option positionieren würden. Als Valve die drei Produkte im November vorstellte, ging man davon aus, Preise und Veröffentlichungstermine bis jetzt festgelegt zu haben. Der rasante Anstieg der Speicher- und Festplattenpreise zwang Valve jedoch dazu, den Lieferplan und die Preise, insbesondere für die Steam Machine und den Steam Frame, zu überarbeiten. Der ehemalige Xbox-Manager Larry Hryb rief angesichts der anfänglichen Diskussionen um die Plattform zum Gerät zur Ruhe auf und merkte an, dass solche Zyklen die ihnen entgegengebrachte Aufregung selten rechtfertigen.

Zusammenfassung der Valve-Hardware

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Valves Hardware-Offensive geht über das Steam Deck hinaus. Der neue Steam Controller wurde am 4. Mai für 99 US-Dollar ausgeliefert und erschien damit vor der Steam Machine und dem Steam Frame, nachdem die drei Produkte aufgrund des RAM-Mangels getrennt wurden. Der Controller war schnell ausverkauft. Er verwendet magnetische TMR-Analogsticks, zwei haptische Trackpads und einen Gyrosensor. Maschinenbauingenieur Steve Cardinali erklärte, dass der Preis von 99 US-Dollar durch eine strenge Auswahl der Komponenten gehalten werden konnte, im Gegensatz zu vergleichbaren High-End-Controllern, die 150 bis 200 US-Dollar kosten. Valve positioniert den Controller als Basis für die Steam Machine, inklusive der sofortigen Einrichtung, und zielt hauptsächlich auf Desktop-Nutzer ab, die die Steam Machine nie anschließen. Sowohl der Steam Frame als auch die Steam Machine haben noch kein Erscheinungsdatum. Valve bestätigte, dass das Steam Deck in vielen Regionen ausverkauft ist und begründete dies mit Lieferschwierigkeiten und dem Speichermangel.

Im Kern all dessen steht SteamOS, Valves auf Arch basierendes System mit KDE Plasma-Desktop. Dieser Linux-Desktop hat auch externe Investoren angezogen: Der deutsche Staatsfonds für Technologie (Sovereign Tech Fund) stellte dem KDE-Projekt 1,3 Millionen Euro zur Verfügung, um den auf Steam Deck vorinstallierten Desktop zu verbessern. Der allgemeine Linux-Trend zeigt sich auch auf Steam selbst: Dort überschritt Linux in der Hardware-Umfrage vom März 2026 die 5-Prozent-Marke – ein deutlicher Anstieg gegenüber 2,13 Prozent im Vormonat. Dazu beigetragen hat auch, dass SteamOS auf Arch basiert.

Valve hat außerdem bestätigt, dass an einem Steam Deck 2 gearbeitet wird. Griffais zieht dabei eine direkte Linie vom ursprünglichen Steam Controller und den Steam Machines über das aktuelle Deck zum nächsten Handheld. Die größte offene Frage des Unternehmens bleibt Half-Life 3. Der ehemalige Valve-Autor Chet Faliszek, der an der Reihe mitgearbeitet hat, bezeichnete eine Fortsetzung kürzlich als „katastrophalen Albtraum “, obwohl Insider-Gerüchte auf eine fortgeschrittene Version und eine mögliche Ankündigung auf dem Summer Game Fest hindeuten.

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Die Aufrechterhaltung des Produktportfolios trotz der Lieferengpässe ist ein von Valve bereits in der Designphase integrierter Beschaffungsansatz. Griffais beschrieb, wie man die Abhängigkeit von Einzellieferanten vermeidet und mit großen wie kleinen Herstellern zusammenarbeitet, damit die Probleme eines einzelnen Zulieferers nicht die Entwicklung eines ganzen Produkts gefährden. Dieselbe Flexibilität, so Griffais, habe Valve auch durch die Chip-Krise während der COVID-Pandemie geholfen. Er räumte jedoch ein, dass die Speichersituation so global sei, dass Flexibilität ihre Grenzen habe.

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