
STALKER 2 Update 2.1 geleakt: Was der Zone Lookout hinzufügt
PlayStation Asia hat die Highlights des STALKER 2-Updates 2.1 für die Xbox Series X veröffentlicht, bevor GSC Game World irgendetwas ankündigte, und der Beitrag ist immer noch online.
Die Grafik nennt den Patch „The Zone Lookout“ und listet vier Punkte auf: eine größere Sichtweite für A-Life-NPCs, Anpassungen an Kampf und Ballistik, die an diese Sichtweite gekoppelt sind, Schnellreisen mit Truppführern und Fehlerbehebungen. Er wurde als „jetzt verfügbar“ markiert. Das ist er aber noch nicht. Eurogamer griff ihn am 24. Oktober auf, zu diesem Zeitpunkt kursierte der Screenshot bereits einen Tag lang im Stalker -Subreddit, wo ein Community Manager von GSC darauf reagierte, anstatt ihn zu ignorieren.
„Fehlstart, Leute, wir arbeiten noch daran, aber ihr könnt davon ausgehen, dass es nächste Woche auf allen Plattformen live geht.“
— Kenny_PropheT, Community Manager von GSC Game World
Damit steht der Termin fest und die Details bleiben vorerst bei vier Stichpunkten, bis GSC eigene Notizen veröffentlicht.
Die Visualisierungsreichweite entspricht der Grenze, die die Spieler zuerst erreichten. A-Life simuliert NPCs innerhalb einer Blase um Skif, und alles, was außerhalb dieser Blase landet, verhält sich nicht mehr wie ein lebendiger Teil der Zone. Mods erweiterten die Blase, darunter eine 139 Meter große Konstruktion, die einige Spieler in diesem Thread immer noch verwenden. Die Renderdistanz war jedoch das Einzige, was Modder beeinflussen konnten: Die KI-Distanz für Quests, die Kollisionsdistanz und die Ballistik hängen vom selben Engine-Wert ab und blieben fixiert, bis GSC diesen Wert änderte. Mir ist diese Blase wichtiger als die Ballistik-Anpassung, denn der Sinn eines solchen Spiels besteht darin, sich in einen Kampf zu begeben, den niemand für einen inszeniert hat.
„Versehentlich zu früh angekündigt? Das sieht gut aus. Hoffentlich geht die Erhöhung der Lebenspunkte nicht zu Lasten der Framerate.“
— Aless-dc
Die Framerate ist der Hauptgrund für die Bedenken in den meisten Kommentaren, die die Änderung begrüßen. Konsolenspieler haben eine andere Liste. Einer wartet seit dem Release auf PS5-Mod-Unterstützung; ein anderer wartet immer noch auf ein Xbox-Update für einen Mod, der seiner Meinung nach durch Version 2.0 kaputtgegangen ist, als die Anzahl der NPCs erhöht wurde.
Die Ballistik-Anpassung ist weniger effektiv, als sich einige im Thread wünschen. Sie wird als Anpassung der Reichweite im A-Life-Modus beschrieben, was aufmerksamere Leser als Korrektur des Geschossabfalls auf größere Distanzen interpretieren, anstatt als eine Überarbeitung der Waffenbalance. Wer hofft, dass der Schaden vom Munitionstyp und nicht von der Waffenklasse abhängt, muss auf einen anderen Patch warten. Die Waffenauswahl ist seit dem Sommer gewachsen: Fünf Waffen kamen mit Patch 2.0 und zwölf weitere mit „Cost of Hope“. Die STALKER 2 Waffen-Tierliste ordnet die 32 Waffen, die es wirklich wert sind.
Schnellreisen mit Truppführern stießen eher auf Zustimmung als auf Kontroverse. In einer Antwort wurden Truppreisen und A-Life als die beiden wichtigsten Wünsche genannt. Fraktionskriege wurden dagegen kontrovers diskutiert. Ein Kommentar mit vielen positiven Bewertungen wünschte sich Fraktionskriege auf der gesamten Karte, um der Zone neben Haupt- und Nebenmissionen etwas Abwechslung zu bieten. Ein anderer Kommentar argumentierte, dass Fraktionskriege in diesem Ausmaß dazu führen würden, dass Banditen alles übernehmen und Trupps auf einer Karte erscheinen, die niemand durchqueren kann. Die Grafik lieferte zu keinem dieser Punkte eine Antwort.
Ein regelmäßiger Teilnehmer des Threads weist darauf hin, dass dasselbe Netzwerk Patch 1.8 einige Tage vor GSC angekündigt hat und die Wiederholung von Stories Untold als Gewohnheit betrachtet.
„Sony lässt ständig Patches durchsickern, das ist absurd.“
— Monster in der Schublade
Die Plattformbeziehungen rund um dieses Spiel sind bereits ein heikles Thema. Im Juli ging das Studio wegen der Finanzierungsvorwürfe für Stalker 2 auf der Xbox öffentlich gegen seinen eigenen Gründer vor, nachdem Sergiy Grygorovych behauptet hatte, Microsoft habe mehr für die zeitlich begrenzte Konsolenexklusivität bezahlt, als die Entwicklung des Spiels gekostet habe.
Patch 2.1 ist der erste Patch seit 2.0, der am 20. August mit Ferngläsern, einem Nebel-Mechanismus, Änderungen am A-Life-System und der Erweiterung „Cost of Hope“ erschien. Wer nächste Woche patcht, befindet sich möglicherweise mitten in der Erweiterung, da die neuen Missionen von „Cost of Hope“ sechzehn Hauptquests und sechs Nebenquests umfassen, die an zwei verschiedenen Stellen in die Hauptkampagne integriert sind. STALKER 2 stand seit dem Kauf meiner PS5 auf meiner Wunschliste, und auf diesen Patch habe ich gewartet, bevor ich endlich loslege.
Eine größere Blase bedeutet auch mehr Kämpfe auf Distanzen, wo man den Boden vor sich nicht einsehen kann. In STALKER 2 gibt es zwölf verschiedene Anomalientypen sowie sieben Arch-Anomalien an festen Positionen. Ich würde die dadurch entstehenden Frame-Einbußen einer Zone vorziehen, die jenseits des Blasenrandes in Stille versinkt. GSC hat die Patchnotes noch nicht veröffentlicht. Sonys Beitrag ist weiterhin online.
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