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STALKER 2 Waffen-Rangliste: Alle Waffen im Ranking, inklusive Update 2.0 und DLC
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STALKER 2 Waffen-Rangliste: Alle Waffen im Ranking, inklusive Update 2.0 und DLC

Update 2.0 fügte STALKER 2 fünf Waffen hinzu, und „Cost of Hope“ brachte zwölf weitere. Daher sind die meisten Waffenranglisten, die vor August 2026 erstellt wurden, um siebzehn Einträge unvollständig. Die folgenden Stufen basieren auf den Basiswerten des Spiels bei voller Haltbarkeit ohne Upgrades oder Aufsätze. Sie beschreiben also die Leistung einer Waffe, bevor man auch nur einen Coupon dafür ausgibt. Der Schaden allein ist hier nur bedingt ausschlaggebend. Munitionsverfügbarkeit, Gewicht und Genauigkeit beeinflussen die Platzierung der Waffen in dieser Liste deutlich stärker als reine Schadenswerte.

STALKER 2 Waffen-Rangliste

Zweiunddreißig empfehlenswerte Waffen, nach Rang geordnet. Alles unterhalb von D ist im Spiel vorhanden und benötigt keinen Inventarplatz, sobald man Alternativen hat. Das Gewicht ist der versteckte Kostenfaktor bei jeder dieser Entscheidungen, da ein schweres Gewehr direkt mit den Artefakten und Rüstungen konkurriert, die man eigentlich mit sich führen möchte. Der Artikel „Beste Rüstungen und Artefakte in STALKER 2: Anzüge, Ausrüstungsslots und Kosten der Hope-Erweiterungen“ erklärt die tatsächlichen Kosten dieses Tauschs.

Stufe
Waffe
Typ
Kaliber
DMG
ACU
S
Gauss-Kanone
Scharfschütze
Batterien
5
5
S
EM-1
Scharfschütze
Batterien
5
5
S
SVDM-2
Scharfschütze
7,62x54
3,5
5
S
Sotnyk
Sturmgewehr
5,45x39
1.2
5
S
Chaos
Sturmgewehr
5,56x45
1.6
4
S
Ram-2
Schrotflinte
12"/70
5
2.4
S
Mriya
DMR
.308
2.9
2.9
S
Nashorn
Pistole
9x39
5
4.1
A
GP37V2
Sturmgewehr
5,56x45
1.8
4.2
A
Kharod
Sturmgewehr
5,56x45
0,9
4.2
A
M701 Super
Scharfschütze
.308
5
5
A
Luchs
Scharfschütze
7,62x54
3,5
5
A
Maximal
Scharfschütze
7,62x54
3.3
3.8
A
SIC
DMR
7,62x54
2.9
3
A
Luftgarde
DMR
.308
2.6
2.7
A
Texan
Schrotflinte
12"/70
5
3.4
A
SPSA-14
Schrotflinte
12"/70
5
1.8
A
Integral-A
SMG
9x19
0,7
3.9
A
Fora-230
SMG
9x19
1.4
2.4
B
Dnipro
Sturmgewehr
5,45x39
1.2
3
B
GP37
Sturmgewehr
5,56x45
0,8
4.3
B
GP3A
DMR
.308
2.6
2.4
B
Saiga D-12
Schrotflinte
12"/70
5
2
B
Toz-34
Schrotflinte
12"/70
5
2.2
B
SVU-MK S-3
Scharfschütze
7,62x54
3.3
4.3
B
Kora-1911
Pistole
.45
2.1
2.1
B
Zubr-19
SMG
9x19
1.1
3,65
B
Vielfraß
Maschinengewehr
7,62x39
1.1
2,5
C
AKM-74S
Sturmgewehr
5,45x39
1.2
2.7
C
Viper-5
SMG
9x19
1
3
C
Boomstick
Schrotflinte
12"/70
5
1.7
D
Skifs Pistole
Pistole
9x18
1.6
3.3

Drei Platzierungen wirken auf den ersten Blick unpassend. Die Kharod ist mit einem Schaden von 0,9 in der A-Kategorie eingestuft, was weniger als die Hälfte der C-Kategorie ausmacht. Grund dafür sind die hohe Genauigkeit von 4,2 und das geringe Gewicht von 3,8 kg, die es ermöglichen, jeden Schuss zu treffen und trotzdem noch Beute mitzunehmen. Die Rhino ist als Pistole in der S-Kategorie, was absurd klingt, bis man damit auf einen Blutsauger schießt und ihn in zwei Schüssen fallen sieht. Und die GP37 ist trotz besserer Genauigkeit eine ganze Kategorie unter der GP37V2, da die V2 eine Reichweite von 2,8 und einen Schaden von 1,8 bietet – für eine Feuerrate, die man gegen menschliche Ziele selten benötigt. Die Pistole des Skif belegt ihren D-Platz aus einem einzigen Grund: Sie wiegt praktisch nichts, sodass es keine Nachteile hat, sie als letzte Option aufzubewahren.

Wie diese Stufen aufgebaut wurden

STALKER 2 Waffen-Rangliste: Alle Waffen im Ranking, inklusive Update 2.0 und DLC 1

Vier Faktoren bestimmen die Platzierung, und die Schadensspalte ist nur einer davon.

  • Munition, die man tatsächlich findet. 5,45x39 und 12"/70 sind überall erhältlich. Batterien, 9x39 und.45 hingegen nicht, was die Reichweite einer Munitionsladung begrenzt.
  • Präzision ist wichtiger als reiner Schaden. Mutanten überbrücken die Distanz für dich. Menschen nicht, und ein Gewehr, das trifft, ist besser als eines, das auf dem Papier mehr Schaden verursacht.
  • Gewicht. Das Maschinengewehr „Beast“ wiegt 10,3 kg. Das entspricht ungefähr vier Artefakten und einem Ersatzanzug, den Sie nun nicht mehr tragen können.
  • Haltbarkeitsverlust. Jede Waffe verschleißt und jede Reparatur kostet Gutscheine, daher ist eine Waffe, die von jedem Techniker repariert werden kann, einer Waffe vorzuziehen, die einen Spezialisten benötigt.

Der Schaden von Schrotflinten bedarf einer wichtigen Anmerkung. Zehn Schrotflinten haben zwar einen Schadenswert von 5, was aber nicht bedeutet, dass sie gleichwertig sind, da dieser Wert die Streuung und nicht den Schaden eines einzelnen Treffers beschreibt. Beachten Sie daher bei Schrotflinten die Spalten für Reichweite und Genauigkeit und bei allen anderen Waffen den Schadenswert. Mutanten und menschliche Patrouillen erfordern unterschiedliche Reaktionen auf dieselbe Waffe. Der Artikel „Alle Mutanten in STALKER 2: Vollständige Liste, Schwächen und wie man sie tötet“ erklärt, welche Kreaturen Schrotkugeln komplett ignorieren.

Die besten Sturmgewehre

Sturmgewehre sind die Waffe, die man im Großteil des Spiels verwenden wird, und die Unterschiede zwischen guten und mittelmäßigen Gewehren sind größer als in jeder anderen Kategorie. Anomaliefelder sind entscheidend für die Treffsicherheit eines Gewehrs, da es deutlich besser ist, eine Gasblase aus sicherer Entfernung zu beschießen, als sie zu umgehen. Der Artikel „Alle Anomalien in STALKER 2: Arten, Arch-Anomalien und ihre Fundorte“ erklärt, welche Felder auf Kugeln reagieren.

Sotnyk

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Präzision 5, Reichweite 2,7 und 5,45x39-Munition, die man in jedem Versteck findet. Es ist das kompletteste Sturmgewehr im Spiel und der Grund, warum die meisten Spieler aufhören zu suchen, sobald sie eines gefunden haben. Mit 4,7 kg ist es nicht leicht, was aber der einzige wirkliche Kritikpunkt ist. Kein anderes Gewehr dieser Klasse vereint diese Präzision mit so häufiger Munition, und ich habe meinen ersten Durchgang immer noch mit einem solchen Gewehr beendet.

Chaos

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Der Schaden beträgt 1,6 und die Genauigkeit 4 im Kaliber 5,56x45 mm, die Reichweite 2,4. Es verursacht mehr Schaden als das Sotnyk, büßt dafür aber etwas an Präzision ein. Da 5,56 mm weit verbreitet ist, stellt die Munitionsversorgung nie ein Problem dar. Das Gewicht liegt bei 4,3 kg, sodass die beiden Gewehre in puncto Tragfähigkeit nahezu gleich viel kosten. Die Entscheidung hängt letztendlich davon ab, ob man lieber mehr Treffer landet oder lieber mehr Wumms hat.

GP37V2

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Die verbesserte GP37 tauscht Feuerrate gegen 1,8 Schaden und 2,8 Reichweite. Diese Reichweite ist die höchste aller konventionellen Sturmgewehre und macht sie zu einer Option für Scharfschützen, ohne dass diese die Klasse verlassen müssen. Die Standardversion der GP37 ist weiterhin leichter zu finden, weshalb viele Spieler die verbesserte Version nie in die Hände bekommen.

Kharod

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Mit einer Genauigkeit von 4,2 und einem geringen Gewicht von 3,8 kg ist sie vielseitig einsetzbar. Der Schaden ist mit 0,9 niedrig, daher sind gezielte Feuerstöße besser als Dauerfeuer. Ihre einzigartige Variante, „Freedom's Bounty“, ist erst im Rahmen des „Cost of Hope“-Freiheitspfads verfügbar.

Die besten Maschinenpistolen und Maschinengewehre

Maschinenpistolen lösen das Problem des Nahkampfs ohne den Nachladeaufwand einer Schrotflinte, während Maschinengewehre außer der Massenkontrolle nichts lösen, allerdings zu einem Gewichtsnachteil, das die meisten Fahrzeuge nicht verkraften können.

Integral-A

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Feuerrate 5, die höchste im Spiel, Genauigkeit 3,9 auf 9x19. Das Magazin ist klein genug, um einen Unterschied zu machen, und Aufsätze beheben dieses Problem. Als Antwort auf Hunde- und Schnorchel-Gruppen im mittleren Spielverlauf ist sie unübertroffen. Der Schaden pro Schuss ist mit 0,7 der niedrigste aller Waffen in der Tier-Liste, aber die hohe Feuerrate macht das auf unter 20 Metern irrelevant.

Fora-230

Die Maschinenpistole aus Update 2.0 ist mit nur 1,7 kg die leichteste brauchbare Waffe in dieser Kategorie. Schaden (1,4) und Reichweite (1,8) übertreffen die Integral-A, allerdings wird dafür die Feuerrate reduziert. Händler in Rostok und Yaniv Station führen sie, und sie ist die günstigste Waffe aus Update 2.0, die man sich frühzeitig besorgen kann.

Vielfraß

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7,62x39, Schaden 1,1, 8,7 kg. Das Gewicht ist hier entscheidend. Es räumt einen Korridor von Zombies frei und lässt dich anschließend zwei Artefakte zurück. Nimm nur eines davon, wenn der Rückweg kurz ist.

Die besten Schrotflinten

Zehn Schrotflinten teilen sich die höchste Schadenswertung; die Unterschiede ergeben sich also in Reichweite, Genauigkeit und dem Gewicht beim Heimweg.

Ram-2

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Schaden 5, Reichweite 1,3, Genauigkeit 2,4 und Gewicht 3,5 kg. Sie bietet die beste Reichweite unter den schnellfeuernden Schrotflinten und ist gleichzeitig leicht genug, um sie neben einem Gewehr zu tragen. Diese Schrotflinte ist meine erste Wahl, und die Reichweite ist der Hauptgrund. Die meisten Schrotflinten in diesem Spiel zwingen einen, näher heranzugehen, als einem lieb ist, und die Ram-2 schafft hier ein paar Meter mehr Distanz.

Texan

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Bestes Handling und höchste Präzision in dieser Klasse, Reichweite 1,2 m, dafür aber auch ein Gewicht von 6,2 kg. Für kurze Strecken durch freies Gelände ist es empfehlenswert, auf längeren Touren jedoch eher unpraktisch.

SPSA-14

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Schaden 5, Feuerrate 4,9 und eine niedrige Treffgenauigkeit von 1,8 – das beschreibt genau, was es ist: eine Kugelwand auf kurze Distanz. Nichts in der Zone überlebt zwei Treffer aus nächster Nähe.

Die besten Scharfschützengewehre und DMRs

Der Unterschied ist wichtig. Scharfschützengewehre tauschen Feuerrate gegen Reichweite. DMRs liegen dazwischen und bleiben auch dann noch brauchbar, wenn sich einem etwas nähert.

Gauss-Kanone

Schaden 5, Reichweite 5, Genauigkeit 5, Feuerrate 0, Batteriemunition. Es durchschlägt alles und lädt so langsam nach, dass ein Fehlschuss ein echtes Problem darstellt. Gewicht: 7,0 kg. Gegen einen Pseudogiganten ist es unübertroffen, gegen alles, was sich schnell bewegt, hingegen eher hinderlich.

EM-1

Gleiches Profil bei 7,9 kg, ebenfalls batteriebetrieben. Während die Gauss-Kanone die berühmteste ist, ist die EM-1 diejenige, die man findet und heimlich aufbewahrt.

SVDM-2

Schaden 3,5, Genauigkeit 5, Reichweite 2,5, mit 7,62x54-Munition, die weit verbreitet ist. Sie übertrifft die ansonsten identische Lynx in der Reichweite und bleibt vom mittleren Spielverlauf bis zum Abspann brauchbar.

Mriya

Die Cost of Hope DMR verursacht 2,9 Schaden und hat eine Reichweite von 2,8 auf Kaliber.308. Sie ist im Duty-Pfad zu finden, was bedeutet, dass die Hälfte der Spieler, die die Erweiterung abschließen, sie nie zu Gesicht bekommt. Wer beide Pfade plant, sollte Duty als zweiten wählen, da dies die bessere der beiden Signaturwaffen ist.

Die besten Pistolen

Eine Pistole dient als Reserve, und es gibt gleich zwei, die diesen Platz wert sind.

Nashorn

Schaden 5, Genauigkeit 4,1, 1,5 kg, Munition 9x39. Es tötet Mutanten, mit denen ein Gewehr Probleme hat, und ist kaum schwerer. Die Munition ist der limitierende Faktor.

Kora-1911

Schaden 2,1 auf.45 mit niedriger Feuerrate. Es ist die vernünftige Zwischenlösung, wenn die 9x39-Munition ausgegangen ist und man trotzdem noch etwas braucht, das Schaden verursacht.

Deadeye

Feuerrate 4,98, Genauigkeit 3,9 und Gewicht 0,92 kg. Sie verursacht wenig Schaden pro Schuss, feuert aber viele Schüsse ab, was gut zu einem Build passt, der bereits über schwere Waffen verfügt.

Alle in Update 2.0 hinzugefügten Waffen und die Kosten der Hoffnung

Siebzehn neue Waffen wurden im August 2026 veröffentlicht. Die Verteilung dieser Waffen entscheidet darüber, ob ihr sie erhalten könnt. Update 2.0 ist für alle, die den Patch installiert haben, kostenlos. Die zwölf Waffen aus der kostenpflichtigen Erweiterung „Cost of Hope“ sind an bestimmte Quests auf einer bestimmten Route gebunden. Jede Mission des „Cost of Hope“-DLCs in STALKER 2 listet auf, welche Missionen welche Waffe als Belohnung bieten.

Waffe
Typ
Quelle
Routensperre
ARev
Sturmgewehr
Update 2.0, Händler- und Söldner-Drops
Keiner
SIC
DMR
Update 2.0, Rickman gegen Rostok
Keiner
GP3A
DMR
Update 2.0, Händler am Bahnhof Yaniv
Keiner
Fora-230
SMG
Update 2.0, Bahnhof Rostok und Janiv
Keiner
Jägerblick
Sturmgewehr
Update 2.0
Keiner
Warschau
Sturmgewehr
Kosten der Hoffnung, Questbelohnung
Pflicht, sich auf die Seite von Zulu stellen
Mriya
DMR
Kosten der Hoffnung, Questbelohnung
Pflicht, sich auf die Seite von Zulu stellen
Gewehr des Fremden
Sturmgewehr
Kosten der Hoffnung, einzigartiges Dnipro
Pflicht, sich auf die Seite von Zulu stellen
Der Klapper
Schrotflinte
Kosten der Hoffnung, Questbelohnung
Freiheit, stell dich auf Mavkas Seite!
Wächter
Schrotflinte
Kosten der Hoffnung, einzigartige Saiga D-12
Freiheit, stell dich auf Mavkas Seite!
Leichtfuchs
Sturmgewehr
Kosten der Hoffnung, einzigartige ARev
Freiheit, stell dich auf Mavkas Seite!
Freiheitsreichtum
Sturmgewehr
Kosten der Hoffnung, einzigartiges Kharod
Freiheit, stell dich auf Mavkas Seite!
Gerechtigkeit
DMR
Kosten der Hoffnung, gefunden in der Zone
Keiner
Luftgarde
DMR
Kosten der Hoffnung, einzigartiges GP3A
Keiner
Maximal
Scharfschütze
Kosten der Hoffnung, gefunden in der Zone
Keiner
gezogener Lauf
Schrotflinte
Kosten der Hoffnung, gefunden in der Zone
Keiner
AKM-9B
Sturmgewehr
Kosten der Hoffnung, gefunden in der Zone
Keiner

Zwei Korrekturen sind angebracht, da sie weit verbreitet sind. Update 2.0 enthielt fünf statt vier Waffen, wobei das Sturmgewehr Jägerblick regelmäßig fehlte. Und die Luftgarde ist keine versteckte, kostenlose Variante der GP3A im Basisspiel. Sie ist Teil der Erweiterung „Cost of Hope“, was bedeutet, dass jeder, der die Zone ohne installierte Erweiterung danach durchsucht, Stunden verschwendet.

Der Patch fügte außerdem zwei Optiken hinzu, die mit beiden Editionen kompatibel sind: ein 3-fach vergrößerndes Zielfernrohr für Gewehre aus dem westlichen Block und ein Rotpunktvisier für solche aus dem östlichen Block. Die automatische Zielerfassung mit Versatz ist nun möglich und ein Nachtsichtgerät wird nicht mehr benötigt.

Deluxe-, Ultimate- und Vorbestellerwaffen

STALKER 2 Waffen-Rangliste: Alle Waffen im Ranking, inklusive Update 2.0 und DLC 11

Elf Waffen stammen aus Editionen und nicht aus dem Spiel selbst. Sie alle erhält man über Journalistenverstecke, nicht über Händler. Schließe die Quest „Die Nadel im Heuhaufen“ in Zalissya ab, um die Nebenquest „Suche, und du wirst finden“ freizuschalten. Als Belohnung erhältst du einen USB-Stick eines Journalisten, der alle Verstecke auf deiner Karte markiert. Die Verstecke befinden sich in Gebieten, die von verschiedenen Fraktionen patrouilliert werden. Der Artikel „Alle Fraktionen in STALKER 2: Basen, Ruf und Verbündete“ erklärt, an welchen Fraktionen du vorbeikommst, um sie zu erreichen.

  • Deluxe Edition: AR416 Monolith, Hunter, M860 Monolith, Riemann, PTM Monolith, SA-U Gabion.
  • Ultimate Edition: Lullaby, Margach D-12MT, Viper Monolith, Model Competitor.
  • Vorbestellung: Veteran.

Der Modellkonkurrent ist ein Rhino mit identischen Werten unter anderem Namen, und der Jäger ist ein Scharfschützengewehr, das die Werte des M701 Super erreicht, aber ein besseres Handling bietet. Zwei der ultimativen Gegenstände, der Margach D-12MT und das PSZ-21W Shturm-Exoskelett, sind erst in Prypiat erhältlich, sodass niemand bei einem frühen Einkaufsbummel das komplette Set sammelt.

Was man in jeder Phase des Spiels mitnehmen sollte

Nimm am Anfang einfach die Waffe, die 5,45x39 verschießt, und optimiere nicht weiter. Die AKM-74S und die Viper-5 funktionieren beide, und ein Upgrade lohnt sich nicht, da du sie sowieso innerhalb von zehn Stunden ersetzen wirst.

Mitte des Spiels bilden die Sotnyk und die Ram-2 eine vollwertige Ausrüstung. Ein Standardgewehr mit Genauigkeit 5, eine leichte Schrotflinte mit ordentlicher Reichweite und eine Rhino im Pistolenslot decken Menschen, Rudel und gelegentliche Blutsauger ab, ohne dich zu beschweren.

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Später stellt sich die Frage, was man mit den vorhandenen Waffen nicht töten kann. Dann erst recht rechtfertigt ein Gaussgewehr oder eine EM-1 ihr Gewicht von 7 kg, und ein DMR erscheint sinnvoller als ein drittes Sturmgewehr. Welchen Weg man am Ende einschlägt, prägt diesen letzten Abschnitt, da die Wege „Pflicht“ und „Freiheit“ völlig unterschiedliche Waffen vergeben. Alle Enden von STALKER 2: Vier Basisrouten und beide Enden von „Kosten der Hoffnung“ beschreiben, wohin die einzelnen Wege führen.

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