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EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov
Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov
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Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov

Die zweite Hälfte von Kapitel 4 ist der Höhepunkt all dessen, worauf Zoldaad hingearbeitet hat. Die Rebellion bricht aus, die Gruppe dringt von unten in die Burg ein, und der Mann auf dem Thron entpuppt sich als Opfer und nicht als Tyrann. Das Kapitel endet mit einem vierstufigen Bosskampf auf einem brennenden Luftschiff und dem bisher längsten Story-Abschnitt des Spiels.

Banner-Eid Teil 2 – Questübersicht

Dieser erste Teil beginnt mit den Neuigkeiten über Prinz Shera und endet mit der Wild Rose, die über die Hauptstadt fliegt. Die Waffenfabrik, das Labyrinth und der Kampf gegen Ignis sind in Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 4, Teil 1 enthalten.

Kapitel
Kapitel 4: Bannerschwur (zweite Hälfte)
Startpunkt
Das Rebellenversteck, unterhalb der Hauptstadt Zoldaad
Hauptziele
Rettet Prinz Shera, erreicht den Thronsaal und haltet Lazarov auf!
Bosse
Kaiser Sozhe mit zwei Wraith-Prätorianern, Evan, Dr. Lazarov mit drei Experimenten
Gastverbündeter
Ignis, Unterstützung außerhalb des Bildschirms bei zufälligen Begegnungen
Permanente Buffs
Keiner in dieser Hälfte
Endet mit
Zoldaad wurde unter Kronprinz Shera befreit

In dieser Hälfte gibt es sechs separate Statusblöcke, vier davon im finalen Kampf. Der Kampf gegen Lazarov ist eher ein Ausdauertest als ein Rätsel, daher ist die Anzahl der Gegenstände wichtiger als die Zusammensetzung der Gruppe.

Zwischen dem Schlossdach und dem Deck der Unbesiegbaren gibt es weder einen Laden noch einen Speicherpunkt – und genau das erfordert in dieser Hälfte des Spiels etwas Planung. Alles, was ihr für den letzten Kampf ausgeben wollt, müsst ihr im Versteck kaufen oder in den Dungeonzellen finden. Die Kapitelübersicht findet ihr im Hub „Final Fantasy Resonance Komplettlösung: Alle Kapitel“.

Der Infiltrationsplan und die Wildrose

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 1

Ein Rebellensoldat erreicht das Versteck mit der Nachricht, dass Prinz Shera festgenommen wurde. Jake deutet dies so, als hätte sein Vater erfahren, dass Shera mit der Rebellion zusammengearbeitet hat. Dies führt zu einer Hinrichtung und beschleunigt den Zeitplan. Shera ist der Schlüssel zum Erfolg der gesamten Revolution.

Nichol bietet ihm an, gemeinsam mit ihm einen Plan auszuarbeiten. Dies ist die Rolle, um die er am Ende von Kapitel 3 gebeten hatte, und das erste Mal, dass jemand diese Bitte ernsthaft annimmt.

Während die beiden arbeiten, ruht euch im Gasthaus aus und speichert. Geht dann ins Büro und sprecht mit Jake, um die Besprechung auszulösen.

Nichols Plan sieht zwar weiterhin einen Frontalangriff auf die Hauptstadt vor, stuft ihn aber zu einem Ablenkungsmanöver um. Die eigentliche Arbeit übernimmt eine kleine Gruppe, die von unten in die Burg Zoldaad eindringt, Shera herausholt und Kaiser Sozhe gefangen nimmt, während die Armee wegsieht.

Die gesamte Rebellenarmee ist zu diesem Anlass versammelt, und zum ersten Mal wird das Ausmaß dessen, was Jake aufgebaut hat, sichtbar.

Anschließend hält er eine Rede über die Bedeutung der Revolution im Kontext der längeren Geschichte des Landes. Sobald die Hauptstadt gefallen ist, beabsichtigt er, die Flagge der Wilden Rose – die Flagge, die Zoldaad in den Jahren des Friedens und des Wohlstands verwendete – zu hissen, um zu verkünden, dass dies wieder so sein wird, und nicht als Siegeszeichen.

Es ist eine bessere Rede, als sie der Anführer einer Rebellion in einem Videospiel normalerweise hält, und sie bereitet die Enthüllung am Ende des Kapitels vor.

Kauft alles, was in den Läden des Verstecks noch zu kaufen ist, und speichert, bevor ihr geht, denn der nächste Laden befindet sich auf der anderen Seite des Kapitels.

Kerker von Schloss Zoldaad: Amelia und der Meisterschlüssel

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 2

Verlasst den Tunnel durch den Eingang und nicht durch den Wüstenausgang. Geht zurück zum Eingang des Tunnelsystems und seht euch die linke Seite der ersten Weggabelung an, wo beim Eingang ein Tor verschlossen war. Es ist jetzt geöffnet.

Folge dem Pfad zu einem neuen Speicherpunkt neben einer Leiter. Speichere und klettere dann hinauf. Biege zuerst rechts ab und gehe durch das unverschlossene Tor am Ende, wo sich in einer Zelle eine Truhe befindet. Gehe dann wieder nach links und folge dem Pfad zum Ausgang, der direkt in den Kerker des Schlosses führt.

Einen Moment lang sieht es so aus, als ob die Party unbemerkt hereingekommen wäre. Dann stürzt ein Käfig von oben auf sie herab.

Dr. Lazarov tritt aus der Dunkelheit, zufrieden mit sich selbst, weil er die Ratten gefangen hat, die seine Pläne in Zoldaad durchkreuzt haben. Evan folgt ihm hinein, immer noch unter Kontrolle, tadelt Lid für alles, was sie getan hat, und bricht dann in Gelächter aus, weil er endlich frei ist, Luftschiffe zu bauen und sich mit dem Erlös die Taschen zu füllen.

Während sie sich unterhalten, füllt sich der Raum mit Gas, und die Party geht damit auch unter.

Einige Zeit später wachen sie in einer bewachten Kerkerzelle auf.

Lid spricht mit kaum noch erstickter Stimme über ihren Bruder, da sie erkannt hat, dass ein Kampf gegen ihn unvermeidbar ist. Jake weist, wie immer, darauf hin, dass die Gefangennahme die Gruppe in das Gebäude geführt hat, in das sie einbrechen wollten, was er als Teil des Plans darstellt.

Amelia stürzt sich daraufhin von oben herab und tötet die Wache. Sie ist Prinz Sheras Zofe; sie will ihn hier raushaben und bestätigt, dass er im selben Kerker festgehalten wird und kein Wort über die verhörten Rebellen verloren hat. Sie nennt Jake außerdem Lord Jake und geht schnell zum nächsten Thema über, als er es abtut – eine bemerkenswerte Szene.

Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie nach links und das zentrale Treppenhaus hinauf, dann gehen Sie direkt die nächste Treppe im darüber liegenden Abschnitt hinauf.

Im nächsten Abschnitt folgen Sie dem Weg nach links, bis hinter einem verschlossenen Tor ein Speicherpunkt erscheint. Da es noch keinen Durchgang gibt, merken Sie sich dessen Position, gehen Sie daran vorbei und folgen Sie dem Weg weiter nach links zum nächsten Abschnitt.

Sheras Zelle befindet sich im nächsten Abschnitt und wird von einem einzelnen Wächter bewacht. Er greift die gesamte Gruppe im Alleingang an und sinniert laut darüber, dass er unmöglich zulassen kann, dass irgendjemand den Generalschlüssel an sich nimmt, den er bei sich trägt – jenen Schlüssel, der alle Zellen im Verlies öffnet, einschließlich Sheras. Er ist zudem einer der schwächsten Gegner im Spiel, daher genügen wenige Treffer, um ihn zu besiegen.

Der Generalschlüssel gehört dir, wenn er fällt, und Jake benutzt ihn, um Sheras Zelle zu öffnen.

Das kurze Gespräch im Anschluss liefert das entscheidende Detail, das das Kapitel abrundet. Shera berichtet, dass sich das Verhalten seines Vaters nach Lazarovs Ankunft in Zoldaad dramatisch verändert habe, was die gesamte Kampfbereitschaft der Rebellen in ein völlig neues Licht rückt. Der Kaiser, den sie stürzen wollen, trifft möglicherweise schon lange keine eigenen Entscheidungen mehr, und der Mann, der sie für ihn traf, ist immer noch im Amt.

Shera fragt, ob er mitkommen darf, und tut es auch, obwohl er nicht als spielbares Gruppenmitglied beitritt und nie im Gruppenmenü erscheint.

Jeder Zellentresor im Burgverlies

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 3

Der Generalschlüssel öffnet alle Türen und verwandelt das Verlies in ein Plünderungsgebiet. In einigen Zellen befinden sich außerdem Gefangene, mit denen es sich zu sprechen lohnt.

Arbeitet euch an Sheras Zelle vorbei zum darunterliegenden Abschnitt vor, dann wieder nach oben und nach Osten durch die verbleibenden Blöcke und öffnet dabei nach und nach weitere Zellen. Hier findet ihr alles, was das Verlies zu bieten hat:

  • 1 x Nebel-Turbo-Äther, in der Zelle durch das unverschlossene Tor rechts von der ersten Leiter
  • Eine Tafel-Scherbe und eine Impulskanone für Jake befinden sich im Abschnitt unterhalb der Treppe hinter Sheras Zelle.
  • 2 x Phoenix Pinion, in der Zelle direkt neben Sheras
  • 1 x Turbo-Äther, durch das Loch in der linken Wand der Zelle des imperialen Soldaten
  • 1 x Phoenix Pinion, in der Zelle, die die beiden Einheimischen rechts enthält.
  • 1 x X-Trank und 1 x Nebeläther vom Muskelprotz, plus eine Tafel-Scherbe in seiner Zelle

Die Impulskanone ist die erste richtige Waffenverbesserung, die Jake seit seinem Beitritt erhalten hat, da der Händler im Versteck die einzige andere Quelle für Waffen war.

Die Gefangenen sind die Zeit allein schon wert.

Wenn ihr den kaiserlichen Soldaten befreit, erhaltet ihr den Hinweis auf das Loch in der linken Wand seiner Zelle. Dadurch gelangt ihr zum Turbo-Äther nebenan. Die alte Frau, die ihr zusammen mit den anderen Einheimischen befreit habt, erwähnt beiläufig, dass Zoldaad zwei Prinzen hat, was im Kapitel erst eine Stunde später erklärt wird. Ein Gefangener im unteren Bereich rät euch, in der Nähe des Throns des Kaisers nachzusehen, sobald ihr ihn erreicht habt. Dies ist der einzige Hinweis auf eine der besten Waffen im Kapitel.

Kehre zum Speicherpunkt mit dem Tor zurück, öffne es mit dem Generalschlüssel, speichere und benutze ein Zelt. Nimm dann die Treppe links hinauf ins eigentliche Schloss.

Ignis als Gast und die Wahl der Kapitänskajüte

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 4

Die Gruppe trifft direkt im Erdgeschoss auf Ignis, was sich mittlerweile zu einer Gewohnheit entwickelt. Er ist nicht auf Revanche aus. Er will mit Lazarov nach dessen Verrat abrechnen und schlägt eine Zusammenarbeit vor, da beide Seiten denselben Mann wollen.

Lid scherzt, dass er eigentlich nur eine Wegbeschreibung wolle, und er leugnet dies auch gar nicht erst, was mit allem übereinstimmt, was er bisher gezeigt hat.

Rain weigert sich, ihn als Verbündeten zu bezeichnen. Ignis akzeptiert diese Weigerung und schließt sich der Gruppe trotzdem an, wodurch er als Gast beitritt. Er erscheint weder im Gruppenmenü noch auf dem Schlachtfeld und kann nicht ausgerüstet werden, verursacht aber in zufälligen Kämpfen Schaden außerhalb des Bildschirms, solange er anwesend ist.

Nähert man sich dem Zentrum des Gebiets nahe der Treppe, trifft die Gruppe auf Geistersoldaten, dieselben Hüllen wie in den Kolobos-Ruinen. Sie sind besonders anfällig für Lichtangriffe und verfügen über kaum Fähigkeiten, daher sollten sie schnell ausgeschaltet werden. Shera verabschiedet sich von ihnen, während ihre Körper verblassen – eine Szene, die dem Kampf nicht gerecht wird.

Lauf weiter nach links und nimm die Treppe am anderen Ende, die dich ins Obergeschoss führt. Im ersten Raum auf dieser Seite befindet sich ein Rebell in gestohlener Uniform, einer von Jakes Maulwürfen, der dir 1x Turbo-Äther aushändigt. Hinten rechts in diesem Raum steht außerdem eine Truhe.

Der Thronsaal befindet sich in der Mitte des Obergeschosses und ist verschlossen. Shera weiß, wo der Schlüssel ist: in den Kapitänskajüten ganz rechts in diesem Gang. Speichere am Speicherpunkt neben den Türen zum Thronsaal, bevor du dich auf den Weg machst.

Der Hauptmann droht, die Feier sofort zu beenden. Shera schreitet ein und fordert ihn auf, den Kampf zu beenden und den Schlüssel herauszugeben. Ignis bietet alternativ an, ihn ihm mit Gewalt abzuringen. Die Entscheidung liegt bei dir. Wenn du dich auf Sheras Seite stellst, kann der Prinz ihn überreden, den Schlüssel kampflos herauszugeben. Dies ist die sauberere Lösung und wurde auch im Lösungsweg gewählt.

Bevor du gehst, öffne die Truhe in der hinteren linken Ecke, um die Kikokusenga, eine Waffe für Lasswell, zu erhalten.

Kehre zu den Türen des Thronsaals zurück und speichere erneut.

Wie man Kaiser Sozhe besiegt

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 5

Drinnen sitzt Kaiser Sozhe zusammengesunken auf seinem Thron. Shera ruft ihn, erhält aber keine Antwort. Lazarov tritt herein und kichert über den Erfolg seiner Experimente. Ignis spricht ihn darauf an und wird verspottet, weil er mit Rain zusammenarbeitet.

Lazarov schickt eine Gruppe Geistersoldaten vor, die Rain als kaum gefährlich einstuft, was Lazarov freudig bestätigt. Dann erwähnt er, dass er noch andere Monster zur Verfügung hat, und der Fokus verlagert sich auf den Thron.

Sozhe ist eines der Versuchsobjekte. Das ist er schon lange, womit alle Fragen der Rebellen zu seiner Person beantwortet sind, und nun bleibt nur noch, das Ganze so schmerzlos wie möglich zu beenden. Lazarov nutzt den Moment, in dem die Gruppe das noch verarbeitet, um den Raum zu verlassen.

Kaiser Sozhe ist Stufe 30, anfällig für Wasser und lässt einen X-Äther fallen. Er eröffnet den Kampf, flankiert von zwei Geisterprätorianern, die sowohl gegen Wasser als auch gegen Stein anfällig sind.

Dies ist der erste Boss seit Ignis, der einen langsamen Einstieg bestraft, und die Gruppe hatte seit dem Versteck keinen Shop mehr, also sollte man eher mit Buffs angreifen, als zu versuchen, ihn mit Schaden zu übertrumpfen.

Schalten Sie zuerst die Prätorianer aus, genau wie bei jedem Eskortkampf in diesem Spiel.

Ihre Angriffe sind überwiegend physisch, wobei Hieb der Standardangriff ist, und einige dieser Treffer verursachen Vergiftung. Halte einen Reinigungszauber bereit, anstatt die Vergiftung auf drei Charaktere aufsummieren zu lassen, während du gleichzeitig den Kaiser im Auge behalten musst.

Sozhe selbst verfügt über ein weitaus gefährlicheres Fähigkeitenrepertoire. Fira und Gravity setzen die Gruppe regelmäßig unter Druck, Bio belegt einen oder mehrere Charaktere mit Gift, und Hell's Pillar ist die Attacke, die den Kampf beendet, indem sie der gesamten Gruppe massiven Schaden zufügt.

Spielt es wie Ignis. Dehnt den Zugzyklus der Gruppe maximal aus und minimiert Sozhes Züge. Nutzt Nichols Strategie und Lasswells Nullmond, um die Taumelleiste schnell zu leeren. Je öfter er taumelt, desto seltener kommt Höllensäule zum Einsatz.

Unterhalb von 50% Gesundheit beschwört er drei weitere Geisterprätorianer, also sei bereit für eine zweite Welle. Achte darauf, dass deine Lebenspunkte und Manapunkte stets aufgefüllt sind, da Wasser deinen gesamten Schaden verursacht und ein Mangel an Mana zum Scheitern führt.

Als er hinfällt, kommt er wieder zu sich selbst, und die darauffolgende Szene ist der Grund dafür, dass der Kampf so geschrieben wurde, wie er geschrieben wurde.

Mit Lazarovs Tod verliert er jegliche Macht über sich. Er erkennt Shera, begreift die Folgen seiner Herrschaft für das Land und trägt die Last der Verantwortung. Shera verspricht, die Scherben aufzusammeln und Zoldaad zu einem besseren Ort zu führen, was ihm den nötigen Frieden gibt, um stillschweigend zu gehen. In diesem Moment trifft Amelia ein.

Jake versucht, Shera zu trösten, woraufhin ihm gesagt wird, dass die Tränen bis später warten können – was typisch für Shera in diesem Kapitel ist.

Ignis verkündet, dass er sich auf die Suche nach Lazarov begibt, womit sein Aufenthalt als Gast endet und er den Schaden, der ihm außerhalb des Bildschirms zugefügt wurde, mit sich nimmt. Das nächste Ziel ist das Schlossdach, denn die Revolution ist erst offiziell, wenn die Flagge gehisst ist.

Das Schlossdach und wie man Evan besiegt

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 6

Spricht man mit Amelia, zeigt sie auf den Weg links vom Thronsaal als den Weg nach oben.

Bevor du es nimmst, sieh dir die linke Seite des Throns an. Hinter der grasbewachsenen Hecke befindet sich eine Truhe mit dem Kaiserschwert für Regen, auf das der Gefangene im Kerker gezeigt hatte.

Im Flur links am Treppenhaus vorbei zu einer Truhe am anderen Ende , die 1 x Nebel-Turbo-Äther enthält. Geht dann zurück und nehmt die Treppe ganz nach oben.

Auf dem Dach befindet sich ein Speicherpunkt – der letzte vor dem Ende des Kapitels. Nutzt ihn mit Bedacht, denn ab hier bis zum Abspann von Kapitel 4 gibt es keinen weiteren Speicherpunkt mehr.

Da wartet auch noch jemand.

Lazarov ist nicht beeindruckt, dass die Gruppe Sozhe besiegt hat, trotz all seiner Bemühungen, ihn zu verbessern. Sein letzter Schutzschild ist Evan, und er erklärt ihm genau, was er mit ihm gemacht hat. Das Verhalten ist wissenschaftliche Gehirnwäsche, die bewusst ohne physische Verbesserungen angewendet wurde, da eine Beschädigung Evans seine Fähigkeiten im Umgang mit Luftschiffmaschinen beeinträchtigt hätte.

Dann zwingt er Evan, über seine eigene Schwester zu lachen, nur um zu sehen, was das mit ihr macht, und das versetzt Evan in eine unkontrollierte Spirale aus Lachen und weiteren Gesprächen über Geld.

Mitten im Gespräch rutscht ihr ein Satz heraus, irgendetwas von Geld für Lid, und sie fängt ihn auf, obwohl es sonst niemandem auffällt. Lazarov nutzt das Spektakel als Vorwand, um zurück an Bord der Invincible zu fliehen und Evan mit dem Befehl zurückzulassen, sie zu beseitigen.

Lid erkennt, worum es in diesem Kampf gehen muss. Sie ist seine Schwester, also ist sie die Einzige, die ihn erreichen kann, und sie akzeptiert, dass sie ihn dafür vielleicht verletzen muss.

Lid nimmt den Kampf allein auf, denn sie ist die Einzige, die er vielleicht noch hören kann.

Evan ist ein geskripteter Kampf, in dem Lid der einzige Charakter in der Gruppe ist. Er trägt ein kleines Messer und verwendet Stich- und Schnittangriffe, gelegentlich auch Donner. Auf diesem Level verursacht keiner dieser Angriffe nennenswerten Schaden, weshalb weder Heilung noch eine Strategie nötig sind. Reflektieren ist gegen Donnerangriffe wirksam, falls gewünscht, und normale Angriffe reichen völlig aus, um den Kampf zu gewinnen.

Mitten im Kampf kommt er wieder zu sich und ist entsetzt über das, was er getan hat.

Die Rückblende erklärt das Geld, das als Einziges an ihm nie so recht ins Bild passte. In Dilmagia drohte die kaiserliche Armee, beide zu entlassen, falls sie keine Kriegsschiffe bauten. Lid weigerte sich und stürmte davon, woraufhin Evan zurückblieb und den Soldaten überredete, seinen Job zum doppelten Gehalt zu behalten, unter der Bedingung, dass Lid weiterhin Luftschiffe bauen durfte, wie sie wollte.

Das Geld war immer für sie bestimmt. Jede Zeile, die er unter Lazarovs Kontrolle über das Füllen seiner Taschen sagte, basierte auf etwas, das er für seine Schwester getan hatte.

Die Schuldgefühle treiben ihn, ob gehirngewaschen oder nicht, in Richtung der Burgmauern, bis Jake eingreift und ihn zwingt, darüber nachzudenken, was ein Weggang tatsächlich für Lid bedeuten würde.

Er willigt ein, damit zu leben und stattdessen den Traum von Luftschiffen für die Welt zu verwirklichen. Dann erwähnt er etwas, woran er die ganze Zeit, in der Lazarov ihn gefangen hielt, im Geheimen gearbeitet hat.

Die Enterprise, Bahamut und das Entern der Invincible

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 7

Die Szene wechselt zu einem Hangar, in dem das Luftschiff steht, an dem Evan und Lid seit ihrer Kindheit gebaut haben. Es ist fertig, mit seiner und der Hilfe der Zwerge, und trägt den Namen „Die Enterprise“. Er übergibt es Rain und den anderen, damit sie Lazarov verfolgen können.

Damit ist das Problem gelöst, wie man Lazarov erreichen kann, und die Gruppe erhebt sich innerhalb der Szene in die Lüfte.

Die Verfolgungsjagd führt die Enterprise hinter der Invincible her, und mitten in der Jagd sagt Fina, sie könne spüren, dass sich etwas nähert.

Was dann erscheint, ist Bahamut, der durch die Wolken herabsteigt, um die Invincible zu beschießen und sie so schwer zu beschädigen, dass das kleinere Schiff sie einholen und entern kann. Er verschwindet sofort danach wieder, und Fina sagt, sie habe das Gefühl, ihn schon einmal gesehen zu haben, was in gewisser Weise stimmt, obwohl sie sich nicht erinnern kann.

Die Gruppe betritt das brennende Deck und stellt Lazarov, der sich jedoch nicht im Geringsten darum kümmert, in die Enge getrieben zu werden.

Zum ersten Mal offenbart er seine wahren Ambitionen, und diese übertreffen alles, was er bisher getan hat. Er beabsichtigt, die Welt vom Deck der Unbesiegbaren aus zu beherrschen und die von ihm geschmiedete Kristallkanone als Hammer einzusetzen, um jeden Kontinent zu zerstören, der ihm missfällt.

Er möchte außerdem ewig leben. Die Zusammenarbeit mit einer Gruppe von Menschen, die seit mehreren Jahrhunderten leben, scheint ihm Ideen gegeben zu haben.

Wie man Lazarovs drei Experimente überwindet

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 8

Der Kampf ist ungewöhnlich aufgebaut. Lazarov ist der Endgegner und kann von der ersten Runde an angegriffen werden, aber er versteckt sich hinter seinen Experimenten und sollte zuletzt besiegt werden.

Diese Experimente sind keine gewöhnlichen Lakaien. Jedes einzelne ist eher ein eigener Boss, mit eigenen Werten, eigener Elementarschwäche und genügend Lebenspunkten, um mehrere Runden zum Besiegen zu benötigen.

Sie bieten Lazarov auch keinen direkten Nutzen, außer dass sie zwischen ihm und der Partei stehen, was sich im Spiel dadurch widerspiegelt, dass seine Entschlossenheit sichtbar ins Wanken gerät, wenn einer von ihnen fällt.

Auch er ist nicht untätig. Ständig setzt er Aeroga und Blizzara gegen die Gruppe ein, heilt seine Experimente um einige hundert Lebenspunkte und verstärkt sie mit Fähigkeiten wie Tapferkeit. Nichol kann diese Effekte aufheben und sollte es auch.

Auch während seine Experimente laufen, sitzt er nicht untätig herum. Er setzt Aeroga und Blizzara in allen drei Phasen gegen die Gruppe ein, weshalb die Schadensreduktion vor dem ersten Experiment und nicht erst zwischen ihnen erhöht werden muss.

Beginne mit Shellga und Protectga sowie der Bollwerk- Formation und halte diese während des gesamten Kampfes aktiv.

Die drei Experimente, in der Reihenfolge, in der er sie verschickt:

  • Der Hunger v5 ist Stufe 30, anfällig für Licht und Feuer und trägt ein Paar Ohrringe, die es wert sind, gestohlen zu werden.
  • Testperson Nr. 9 ist Stufe 30 mit 18.000 HP und hat eine Schwäche gegen Wasser.
  • Nr. 999 besitzt 24.000 HP und ist anfällig für Wind.

Der Hunger v5 ist der schwächste der drei und dürfte aus den Kolobos-Ruinen bekannt sein. Seine physischen Angriffe sind unspektakulär, aber Vorsicht ist geboten bei der Fähigkeit „Verhängnis“, die ein Gruppenmitglied markiert und es drei Runden später tötet. Ein Heilmittel entfernt den Effekt; falls ihr keines habt, solltet ihr eine Wiederbelebung bereithalten. Er verursacht außerdem Gift, also haltet Esuna oder Gegengifte bereit und besiegt ihn ansonsten mit Licht und Feuer.

Testobjekt Nr. 9 ist vom Typ Dämon und setzt eher auf Statuseffekte als auf direkten Schaden. Verlangsamen, Bezaubern und Versteinern kommen neben seinen physischen Angriffen vor. Die richtige Vorgehensweise ist, es schnell mit Wasser zu töten, anstatt alles, was es wirft, zu reinigen.

Nr. 999 bezeichnet Lazarov als sein Meisterwerk, und sie ist weniger gefährlich, als sie aussieht. Ihre Angriffe bestehen aus Faust des Zorns, Wuchtschlag und Ansturm, wobei Wuchtschlag die gesamte Gruppe trifft. Keiner der Angriffe wirkt durch Bollwerk oder Schutz hindurch. Die Schwierigkeit liegt darin, dass Lazarov die Angriffe mit Mächtiger Wache und Tapferkeit verstärkt. Daher solltet ihr versuchen, so viele Effekte wie möglich zu entfernen und Windschaden in die Taumelanzeige zu lenken.

Eine Anmerkung zu Nr. 999: Die Statusanzeige im Spiel listet ein Level und eine Elementarschwäche auf, die im Widerspruch zum Kampf selbst stehen. Dort wird ein Gegner mit 24.000 HP beschrieben, der durch Wind zusätzlichen Schaden erleidet.

Wind ist das, was funktioniert. Bringen Sie ihn mit, egal was die Anzeigetafel sagt, und betrachten Sie den angegebenen Wert als unzuverlässig, nicht als Zeichen dafür, dass dieser Anstieg einfacher ist als die beiden vorherigen.

Wie man Dr. Lazarov besiegt und Kapitel 4 beendet

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Komplettlösung: Schloss Zoldaad, Kaiser Sozhe und Dr. Lazarov 9

Da es keine Experimente mehr gibt, hinter denen er sich verstecken kann, injiziert sich Lazarov Blitzblut, um seine eigenen Werte zu steigern und das Spielfeld richtig zu betreten.

Dr. Lazarov ist Stufe 30 mit 45.000 HP, dem größten Lebenspunktepool im Kampf, und ist anfällig für Stein. Anders als die meisten späteren Bosse ist er auch anfällig für Gift, Blindheit und Schlaf; es lohnt sich also, diese Effekte einzusetzen, falls ihr sie beherrscht.

Lid ist hier offensichtlich die Schadensverursacherin, zusammen mit jedem Vision, der Stein trägt, was das einzige Element ist, das sie seit Dirnado für sich allein hat.

Sein Angriffsrepertoire ändert sich im Vergleich zu den vorherigen Phasen kaum. Er setzt weiterhin starke Magieangriffe ein, versucht ständig, die Gruppe in Schlaf zu versetzen, und verstärkt sich selbst, sobald er einen freien Zug hat. Konzentriert euch daher darauf, seine Effekte zu bannen, anstatt ihn zu überrennen.

Darüber hinaus handelt es sich um einen Abnutzungskampf gegen den größten Gesundheitspool im Kampf, weshalb die Anzahl der Gegenstände auf dem Weg dorthin eine Rolle spielte.

In die Enge getrieben, richtet er die Kristallkanone auf Zoldaad selbst und verspottet Jake wegen des Verlusts seines kleinen Bruders. Diese Enthüllung trifft eher die Gruppe als diejenigen, die mit der alten Frau im Verlies gesprochen haben. Jake bestätigt es: Er ist Sheras Halbbruder durch Kaiser Sozhe, hat aber eine andere Mutter als die Kaiserin.

Jake schießt ihm in die Schulter, und die Fernbedienung fällt zu Boden. Ignis kommt hinzu, Lazarov fleht ihn an, stattdessen die Kanone abzufeuern, doch Ignis teilt ihm mit, dass er sie bereits zerstört hat. Daraufhin verspottet Lazarov ihn, woraufhin er ohne Umschweife vom Deck gestoßen wird und stirbt.

Ignis erklärt den Waffenstillstand für beendet, lehnt Rains Angebot zum Kampf mit der Begründung ab, dass es besser sei, dies später zu tun, und geht.

Lid schlägt vor, mit der Enterprise nach Zoldaad zurückzukehren, um zu sehen, was von der Hauptstadt übrig ist. Dort finden sie Feierlichkeiten vor und die Wilde Rose, die über dem Schloss kreist. Zoldaad ist befreit, Kronprinz Shera steht kurz vor der Thronbesteigung, und das Kapitel endet mit dem Rückflug der Gruppe in die Stadt.

Das war das Ende der aktuellen Komplettlösung. Die Komplettlösung zu Final Fantasy Resonance: Kapitel 5 setzt hier an, sobald das Kapitel verfügbar ist. Die Übersicht aller Kapitel von Final Fantasy Resonance enthält die vollständige Reihenfolge der einzelnen Kapitel.

Häufige Fehler, die Sie in Kapitel 4, Teil 2 vermeiden sollten

Man rennt am verschlossenen Tor im Burgverlies vorbei. Der dahinterliegende Speicherpunkt öffnet sich erst, wenn man den Generalschlüssel besitzt, und es ist der letzte Speicherpunkt vor dem Kampf gegen Kaiser Sozhe.

Die Gefangenenzellen werden übersprungen. Der Generalschlüssel öffnet sie alle, und sie enthalten eine Tafel-Scherbe, eine Impulskanone für Jake, zwei Phönixfedern, einen Turbo-Äther, einen X-Trank und einen Nebel-Äther sowie den Hinweis, der zum Kaiserschwert führt.

Die Truhe neben dem Thron fehlt. Das Kaiserschwert für Regen liegt hinter einer grasbewachsenen Hecke links vom Thron; lediglich ein Gefangener hatte es einige Räume zuvor beiläufig erwähnt.

Lass die Höllensäule wiederholt feuern. Sozhes Gruppenangriff beendet den Kampf. Ihn im Taumelzustand zu halten, verhindert, dass er zum Einsatz kommt; Taumel-Fähigkeiten sind hier also effektiver als reiner Schaden.

Heilung während des Kampfes gegen Evan. Er benutzt ein Messer und gelegentlich Donner, aber nichts davon stellt für Lid auf diesem Level eine Gefahr dar. Die dabei ausgegebenen Gegenstände fehlen im Kampf gegen Lazarov.

Kampf Nr. 999 mit Eis. Die Statusanzeige und der Kampf selbst widersprechen sich. Wind ist das Element, das gegen ihn wirkt, egal was die Anzeige besagt.

Wir erreichen die Unbesiegbare mit nur wenigen Gegenständen. Der Endkampf besteht aus vier aufeinanderfolgenden Gegnern ohne Pause dazwischen, und es gibt weder einen Laden noch einen Speicherpunkt zwischen dem Schlossdach und dem Deck.

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Er vergisst, Lazarovs Stärkungszauber aufzuheben. Er verleiht seinen Experimenten Mächtiger Schutz und Tapferkeit und verstärkt sich selbst, sobald diese verschwinden. Nichol entfernt all diese Effekte, und wenn er sie bestehen lässt, verlängert sich ein ohnehin schon langer Kampf erheblich.

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