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Riot Games hat sich mit GRID Esports zusammengetan, um ein neues Portal zu starten, um Spieldaten von VALORANT zu sammeln
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Riot Games hat sich mit GRID Esports zusammengetan, um ein neues Portal zu starten, um Spieldaten von VALORANT zu sammeln

Riot Games ist eine Partnerschaft mit dem Datenerfassungsunternehmen GRID Esports eingegangen, um den Start eines neuen Esports-Portals namens VALORANT Data Portal (VDP) anzukündigen, das sich auf das Sammeln von Spieldaten für VALORANT spezialisiert. Der Dienst wird Berichten zufolge allen 30 Partnerteams der VALORANT Champions Tour (VCT) zur Verfügung stehen und es ihnen ermöglichen, Daten aus gespielten Spielen zu extrahieren.

Wir freuen uns, mit GRID Esports zusammenzuarbeiten, um die Zukunft der Esportdaten für die VALORANT Champions Tour zu gestalten. Als Partner ist GRID Esports vollständig auf unsere Datenzugänglichkeitsziele und die Grundwerte von Riot Games ausgerichtet. Das VALORANT-Datenportal ist der erste Schritt in unserer gemeinsamen Vision, wie wir offizielle VALORANT-Daten zugänglicher machen, beginnend mit unseren professionellen Teams.

Jon Knauss, Head of Competitive Data Programs for Esports bei Riot Games

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Laut Riot Games besteht ein wichtiger Teil der Partnerschaft mit GRID Esports darin, der Community eine offizielle Quelle zuverlässiger Daten für VALORANT zur Verfügung zu stellen. Darüber hinaus arbeitet Riot Games mit Agenturen zusammen, um alle offiziellen Spiele auf potenzielle Integritätsrisiken zu überwachen, als Teil umfassender Bemühungen, gleiche Wettbewerbsbedingungen für alle Teams zu gewährleisten.

Es wird berichtet, dass die Daten vollständig geschützt sind, während der Zugriff auf persönliche Informationen über eine sichere API oder Benutzeroberfläche erfolgt.

Interessanterweise folgt die Ankündigung der Einrichtung des VALORANT-Datenportals auf eine zweijährige Partnerschaft zwischen den Parteien, die GRID Esports und Riot Games im vergangenen März eingegangen sind. Als Teil des Deals wurde GRID Esports beauftragt, die Daten zu nutzen, um „innovative Erfahrungen“ zu schaffen und Datenressourcen über globale und regionale Turniere zu verteilen.

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