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Blizzard kann BlizzCon im Jahr 2023 live hosten
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Blizzard kann BlizzCon im Jahr 2023 live hosten

Mark Ibarra hat kürzlich ein Interview für die Los Angeles Times gegeben, in dem er über die Monetarisierung von Diablo Immortal, die nächste BlizzCon und andere Punkte sprach.

Laut Ibara plant das Unternehmen, die BlizzCon im nächsten Jahr in einem Live-Format abzuhalten. Blizzard überdenkt das Event, um es stattfinden zu lassen. Er sagte dies wie folgt:

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Wir haben bereits angekündigt, dass wir eine Pause von der BlizzCon einlegen, während wir sie in Zukunft überdenken, aber zu einem Live-Event zurückkehren möchten, bei dem wir die Community feiern können. Wir haben kürzlich einen neuen Leiter der BlizzCon, April McKee, eingestellt, die hart an diesem Plan arbeitet. Wir haben uns vorgenommen, die BlizzCon im Jahr 2023 zurückzubringen.

Vor nicht allzu langer Zeit wurde bekannt, dass die BlizzCon 2022 aufgrund einer Klage des DFEH (California Department of Fair Employment and Housing) abgesagt wurde.

Mark sprach auch über die Monetarisierung von Diablo Immortal. Seiner Meinung nach wurde die Bewertung, die die niedrigste in der Geschichte der Videospiele wurde, sehr unverdient erhalten, da sie auf Endspielinhalte abzielt, dh diejenigen, die nach dem Ende der Story-Kampagne beginnen und dies tun trifft auf die meisten E-Sportler nicht zu.

Wenn das Unternehmen überhaupt das Ziel der Monetarisierung hätte, wären die Spieler laut Ibarra gezwungen, durch die Erstellung unwiderstehlicher Grindwalls und anderer Dinge für Endgame-Inhalte zu spenden.

Mark berichtet, dass Blizzard den Spielern 99,5 % der Inhalte zur Verfügung stellen wollte, ohne dass eine Geldspritze erforderlich wäre. Die meisten Spieler taten genau das und konsumierten den Inhalt, wobei sie die Spendenkomponente vermieden:

Als wir über die Monetarisierung sprachen, dachten wir: „Wie können wir Hunderten von Millionen Spielern ein kostenloses Erlebnis in Diablo Immortal bieten?“

Die Monetarisierung beginnt erst im Endspiel. Die Philosophie des Unternehmens war es, den Spielern ein großartiges Gameplay zu bieten und sicherzustellen, dass Hunderte Millionen Menschen die Story-Kampagne ohne Ausgaben abschließen können. Aus dieser Sicht habe ich ein gutes Gefühl bei Diablo Immortal, das die Leute in das Franchise einführt.

Nach der Veröffentlichung von Diablo Immortal sorgte das Spiel für viel Aufsehen aufgrund der Menge an Geld, die investiert werden muss, um das Leveln des Charakters zu maximieren. Laut verschiedenen Bloggern können Sie ein Top-Spieler werden, indem Sie etwa 115.000 US-Dollar für Immortal ausgeben. Einer der Gäste des reddit-Forums teilte seine Forschung. Ihm zufolge müssen Sie für das maximale Ergebnis mehr als 540.000 US-Dollar für das Spiel spenden. Das Analyseportal Appmagic wiederum führte Berechnungen durch und meldete die ungefähre Höhe des Gewinns von Blizzard aus dem neuen Diablo im ersten Monat nach der Veröffentlichung. Die Höhe der verdienten Mittel hat fast die Marke von 50.000.000 USD erreicht.

Diablo Immortal wurde am 2. Juni auf PC und Mobilgeräten mit Android und iOS veröffentlicht. Auf dem Hauptbewertungsaggregator Metacritic erhielt die Computerversion des Spiels eine rekordniedrige Punktzahl von 0,3 von 10 möglichen Punkten, und die mobile Version erhielt 0,4 von 10 Punkten. Der vorherige Anti-Rekord gehörte ebenfalls Blizzard. Spieler mochten die remasterte Version von Warcraft III nicht.

Blizzard hat angekündigt, dass es in Diablo IV keine solche Monetarisierung geben wird.

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