EGW-NewsElden Ring: Nightreign hat ein Reliquienlimit - und man kann es nicht mehr ignorieren
Elden Ring: Nightreign hat ein Reliquienlimit - und man kann es nicht mehr ignorieren
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Elden Ring: Nightreign hat ein Reliquienlimit - und man kann es nicht mehr ignorieren

Elden Ring: Nightreign hat sich in aller Stille zu einem der vielschichtigsten und wiederholbarsten Projekte von FromSoftware entwickelt. Seine Roguelite-Struktur, die auf verzweigten Expeditionen und freischaltbaren Modifikatoren basiert, fügt der Welt, die zunächst durch offene, einsame Erkundung definiert wurde, etwas völlig Neues hinzu. Einer dieser Modifikatoren ist das Reliquiensystem, mit dem man seinen Charakter zwischen und während der Läufe aufladen kann. Jetzt hat die Community herausgefunden, dass das System einen versteckten Haken hat: Man kann Relikte nicht ewig horten.

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Wir haben schon früher über Nightreign gesprochen, vor allem nachdem ein YouTuber bewiesen hatte, dass das Erreichen der Höchststufe des Spiels keinen wirklichen Spielwert hat. Diesmal geht es aber um etwas, das wirklich wichtig ist: die Kapazität des Inventars. Laut Reddit-Benutzer Scufozzover1 hat das Spiel eine harte Obergrenze für die Lagerung von Relikten, und wenn du diese Obergrenze erreichst, wirst du komplett daran gehindert, neue Expeditionen zu starten, bis du dein Inventar geleert hast.

Dies ist das erste bestätigte Limit in einem System, von dem die Spieler annahmen, es sei unerschöpflich. Es gibt keinen sichtbaren Zähler, keine Speicheranzeige und keine Warnung - bis man versucht, eine Mission zu starten, und das Spiel einen kalt erwischt. Berichten zufolge liegt die Zahl bei etwa 1.000 gespeicherten Relikten, was die meisten Spieler nicht erreichen werden, es sei denn, sie haben seit dem ersten Durchlauf fast alle Relikte aufbewahrt. Aber jetzt wissen wir, dass es diese Obergrenze gibt.

Relikte in Nightreign funktionieren wie modulare Perks. Einige erhöhen die Elementarresistenzen oder verbessern die Ausweichgeschwindigkeit. Andere erhöhen den Schaden mit bestimmten Waffenklassen oder bieten passive Heilung während der Erkundung. Aufgrund der prozeduralen Struktur von Expeditionen ist es sinnvoll, dass Spieler Relikte für bestimmte Builds aufheben. Wenn ihr keinen schildorientierten Stil spielt, aber eine hochstufige Schildmeister-Reliquie erhaltet, ist es klug, sie für später aufzubewahren. Und wenn sich diese Builds ändern, wächst der Stapel.

Dies ist nicht das erste Mal, dass ein modernes Spiel exzessives Horten bestraft. Titel wie The Witcher 3 und Skyrim sind dafür berüchtigt, dass sie den Spielern das Aufsammeln von Gerümpel erlauben, bis es die Bewegung verlangsamt oder stoppt. Destiny 2 nutzt den Tresorraum als indirektes Balancing-Tool für die Ausrüstungsverwaltung, mit seinen eigenen weichen Obergrenzen und Einschränkungen. Sogar Resident Evil 4 Remake erzwingt Inventarentscheidungen durch rasterbasierte Lagerung. Nightreign geht einen anderen Weg - es lässt dich alles straffrei aufbewahren, bis es dich aus dem eigentlichen Spielgeschehen ausschließt.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 1

Der Unterschied ist psychologischer Natur. Da in Nightreign nie ein Reliquienzähler oder ein Warntext angezeigt wurde, gingen die Spieler davon aus, dass sie unbegrenzt weiter sammeln konnten. Das war Teil des Spaßes. Die Wendung hier ist subtil, aber bedeutsam - sie macht das Horten von einer Gewohnheit zu einem Risiko.

"Ein volles Reliktinventar bedeutet, dass man nicht mehr auf Expeditionen gehen kann.

Das ist die Nachricht, die Scufozzover1 auf seinem Fehlerbildschirm angezeigt hat. Es ist nicht nur eine Warnung - es ist ein harter Stopp. Das Spiel verweist auf das Relikt-Ritus-System, eine Händler-ähnliche Mechanik, mit der Spieler unerwünschte Relikte abbauen können. Aber die meisten haben es ignoriert, weil die Belohnungen gering sind und weil man es nie benutzen musste. Jetzt ist es obligatorisch.

Dies ist eines der besten Beispiele dafür, dass FromSoftware auf Entdeckung statt auf Anleitung setzt. Das Spiel hat den Spielern nie gesagt, dass es ein Limit gibt, weil das Limit nicht dafür gedacht war, während des Spielens gesehen zu werden. Es war tief vergraben und wurde erst nach Dutzenden von Stunden und passivem Sammeln sichtbar. Und wenn es dann endlich auftaucht, wird das Reliktsystem nicht nur als Anpassungsinstrument, sondern als etwas, das beschnitten werden muss, neu definiert.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 2

Im Vergleich zu anderen Soulsborne-Titeln ist das Neuland. Im ursprünglichen Elden Ring spielte das Gewicht von Gegenständen eine Rolle, nicht aber die Aufblähung des Inventars. Man konnte Hunderte von Materialien, Talismanen und Ausrüstungsgegenständen mitnehmen, ohne dass es einen mechanischen Nachteil gab. Dasselbe in Dark Souls 3. Nightreign ändert das komplett. So gut hat FromSoftware die Aufblähung von Roguelite noch nie in den Griff bekommen - und genau das, was dir beim nächsten Durchlauf helfen soll, verhindert ihn.

Das hängt auch mit dem jüngsten Update zusammen, mit dem die Everdark Sovereign-Bosse hinzugefügt wurden. Dabei handelt es sich um elitäre, neu abgemischte Versionen der bestehenden Nightlords, die über neue Angriffe und höhere Lebenspunkte verfügen. Um sie zu besiegen, müssen die Spieler ihre Builds straffen und ihre Ausrüstungen gut planen. Das Horten von Relikten, die man nicht braucht, verwässert nur die Ausrüstung. Das Spiel ermutigt die Spieler nun eindeutig, sich zu spezialisieren und nicht zu horten.

Es gibt auch eine indirekte Botschaft darüber, wie Roguelites mit der Freiheit der Spieler umgehen. Spiele wie Hades, Returnal und Dead Cells bieten alle Freischaltungen zwischen den Läufen, aber sie begrenzen diese Systeme auch durch Upgrade-Kosten oder RNG-Rebalancing. Nightreign ist einen großzügigeren Weg gegangen - kein Relikt-Cap, keine Beschränkungen beim Crafting und konstante Belohnungen. Diese Großzügigkeit hat jetzt einen subtilen Vorteil.

Das ist keine Bestrafung. Es ist ein Vorstoß in Richtung Intentionalität. FromSoftware sagt damit: Ihr braucht nicht alles. Du brauchst das, was funktioniert.

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