EGW-NewsDer Netcode von Rematch bricht immer noch Saves
Der Netcode von Rematch bricht immer noch Saves
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Der Netcode von Rematch bricht immer noch Saves

Rematch ist eines dieser Spiele, die einen sofort packen. Der vom Fußball inspirierte Mannschaftskampf von Sloclap ist schnell, clever und voller Potenzial. Es hat aber auch seine Tücken - vor allem für Torhüter. Das Hauptproblem? Desynchronisation. Die Art von Desynchronisation, bei der man das Gefühl hat, den Ball gar nicht erst berührt zu haben, auch wenn das Spiel anzeigt, dass man es doch getan hat.

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Das passiert häufig. Du machst einen sauberen Schuss, die Menge im Voice-Chat tobt, und dann - nichts. Der Ball fliegt an dir vorbei. Ein Tor wird gezählt. Das Spiel geht weiter, als wären Sie nie da gewesen. Das ist nicht nur ein seltener Bug oder ein Schluckauf der Konsole. Es ist ein Kernproblem, das sich darauf auswirkt, wie das Spiel die Aktionen der Spieler auf dem Server verfolgt.

Sloclap ist sich dessen bewusst. Im letzten Patch haben sie das Problem in den Anmerkungen angesprochen und gesagt, dass der Netcode eine hohe Priorität hat. Aber es gibt keine sofortige Lösung. Das Team jongliert mit der Replikation des Gameplays, der Serverstruktur und der Arbeit an der Benutzeroberfläche zur gleichen Zeit. Der Fortschritt ist also langsam.

"Bitte bedenken Sie, dass einige wichtige Prioritäten wie Netcode oder Crossplay die Arbeit von Spezialisten in ihren Bereichen sind... wir können nicht alle unsere Ressourcen auf diese Themen verwenden, um sie schneller voranzutreiben - trotzdem machen wir sehr gute Fortschritte... mehr Neuigkeiten in Kürze!"

Diese Aussage ist fair, aber nicht gerade beruhigend für diejenigen, die im Moment Torwart spielen. Die Desynchronisation trifft diese Rolle am härtesten, da jeder Rettungsversuch davon abhängt, dass der Server mit eurem genauen Bewegungsrahmen übereinstimmt. Schon eine kleine Abweichung bedeutet einen Fehlschlag. Es ist wie ein Würfelspiel mit deinen Eingaben.

Auf dem Subreddit des Spiels häufen sich die Beschwerden. Videos zeigen Torhüter, die perfekte Stopps machen, die nicht registriert werden. Es gibt Clips von Teamkollegen, die jubeln, nur um dann zu sehen, dass die Anzeigetafel gegen sie kippt. Ein Spieler sagte sogar, dass sein Freund, der regelmäßig im Tor steht, das Spiel deinstalliert hat, weil er die Position für nutzlos hält.

Diese Frustration ist wichtig. Das Torwartspiel in Rematch hat bereits einen hohen Schwierigkeitsgrad. Es ist nicht in jedem Spiel ein auffälliger oder lohnender Job, und es ist selten, dass man Spieler findet, die sich darauf spezialisiert haben. Wenn die Kernsysteme kein konsistentes Spiel unterstützen, wird niemand diese Rolle ausfüllen wollen, und das Teamspiel leidet darunter.

Aber es ist nicht alles schlecht. Rematch hat große Erfolge auf Steam. Laut SteamDB hat das Spiel zu Spitzenzeiten im Durchschnitt 20.000 Spieler. Der Schwung ist also da. Die Entwickler reden. Das ist mehr, als man von den meisten Indie-Veröffentlichungen nach zwei Wochen sagen kann.

Auch das Design des Spiels hält sich wacker. Die Matches sind kurz, die Bewegungen fühlen sich sauber an, und das kampfähnliche Passsystem sorgt für Dynamik in jedem Spiel. Es gibt ein starkes Wettbewerbsniveau und viel Raum für Teamsynergien, sobald die Serverprobleme aufhören, im Weg zu stehen.

Allerdings wird der gute Wille nicht ewig anhalten. Sloclap ist bekannt für Sifu, ein Spiel, das stark gestartet ist und seinen Vorsprung durch konsequente Unterstützung gehalten hat. Aber Rematch braucht schnellere Maßnahmen zur Verbesserung der Serverleistung. Viele Teams halten sich mit ernsthaften Spielen zurück, weil sie sich nicht auf ihre Torwartrolle verlassen können. Sie ist kein kleiner Teil des Spiels - sie ist ein Drittel der Siegbedingung.

Im Moment halten sich die Spieler noch zurück, aber der Lärm wird lauter. Sloclap hat nur so viel Zeit, bis die Frustration den Hype überholt. Und da Crossplay, Ranglisten und Inhaltsupdates noch bevorstehen, sollte die Behebung der grundlegenden Probleme wahrscheinlich die erste Priorität sein.

Rematch könnte die Netcode-Probleme überleben. Aber wenn es florieren und vielleicht sogar esportliche Relevanz erlangen will, muss das Team das Torwartspiel von einem Glücksspiel in eine auf Fähigkeiten basierende Rolle verwandeln, der die Spieler vertrauen können. Das ist der Patch, auf den alle noch warten.

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