
Monster Hunter Wilds: Überstürzte Erweiterung zur Bekämpfung des Absatzeinbruchs
Monster Hunter Wilds kam im Februar sehr erfolgreich auf den Markt. Capcom meldete 8 Millionen Verkäufe in nur drei Tagen und damit den besten Start in der Geschichte der Serie. Das Spiel brach Rekorde auf allen Plattformen und war der meistverkaufte Titel in den USA im ersten Quartal. Doch nur wenige Monate später ist der Hype deutlich abgeklungen.
Neue Verkaufszahlen, die im Rahmen des vierteljährlichen Gewinnberichts von Capcom veröffentlicht wurden, zeichnen ein anderes Bild als die anfänglichen Feierlichkeiten. Von April bis Juni verkaufte Wilds nur 477.000 Einheiten. Damit lag es knapp vor Monster Hunter Rise, das sich im gleichen Zeitraum 389.000 Mal verkaufte, obwohl es bereits vor vier Jahren erschienen ist. Wilds sicherte sich in Capcoms interner Rangliste für das Quartal knapp den 9. Platz, Rise folgte dicht dahinter auf Platz 10.
Fairerweise muss man sagen, dass keines der beiden Spiele im Moment spektakuläre Zahlen liefert, aber was auffällt, ist der steile Rückgang von Wilds. Im Februar konnte sich Capcom über insgesamt 10,1 Millionen verkaufte Einheiten freuen, wovon der Großteil in der ersten Woche abgesetzt wurde. Die Talfahrt war schnell. Am 5. Juli war Wilds dank seiner Markteinführung immer noch das meistverkaufte Spiel des Jahres 2025 in den USA. Aber im Juni schaffte es das Spiel nicht einmal in die Top 20 der monatlichen Rangliste von Circana.
Warum ist es so stark abgestürzt? Die Spieler verweisen auf das Endgame. Während der Kern der Jagdschleife ausgefeilt und vertraut ist, sagen Langzeitfans, dass er sich im Vergleich zu früheren Einträgen hohl anfühlt. Saisonale Ereignisse wie das Festival of Accord: Flammenfest, das am 23. Juli begann, machen Spaß - sie bringen neue Quests, Kosmetika und themenbezogene Ausrüstungsgegenstände -, aber die Tiefe ist einfach nicht gegeben für Leute, die monatelang weiterspielen wollen.
Und dann sind da noch die PC-Probleme. Während die Konsolenversionen relativ stabil sind, leidet die PC-Version weiterhin unter Leistungseinbrüchen und Verzögerungen, die trotz mehrerer Patches nach der Markteinführung noch nicht vollständig behoben wurden. Dazu gehört auch das jüngste Update, mit dem zeitlich begrenzte erzgebirgische Monster wie Rey Dau und Uth Duna dauerhaft verfügbar gemacht wurden - etwas, das Fans seit Monaten gefordert hatten.
Trotz dieser Änderungen bleibt die Frustration über das Tempo im Endgame bestehen. Einige Spieler haben es zu weit getrieben und die Entwickler von Capcom in den sozialen Medien wegen des Zustands des Spiels beschimpft. Das ist niemals in Ordnung. Aber die wachsende Spannung hat das Studio dazu gebracht, schnell zu handeln. Das nächste große Inhaltsupdate, das ursprünglich für Ende September geplant war, wird nun am 13. August veröffentlicht.
Die vorherige Erweiterung, die am 3. April veröffentlicht wurde, führte Update 1 ein : neue Monster und soziale Bereiche, zusammen mit einem härteren Quest-Schwierigkeitsgrad, einem überarbeiteten Belohnungssystem, Änderungen am Waffenbalancing und verschiedenen anderen Anpassungen. Capcom bestätigte zwar nicht, ob dieses Update die anhaltenden PC-Leistungsprobleme beheben würde, aber es war eindeutig dazu gedacht, die Kernspielerbasis wieder zu aktivieren.
Das Team hat auch den saisonalen Schwung durch kosmetische Add-ons beibehalten. Das Flammenfete-DLC-Paket, das parallel zum Event veröffentlicht wurde, fügt Wasserpistolen, thematische Jägerausrüstung, Aufkleber und Namensschilder hinzu. NSCs wie Alma, Gemma und Erik haben neue Sommer-Outfits, und es gibt kosmetische Ausrüstung für das Camp freizuschalten. Es ist klar, dass Capcom immer noch auf häufige Inhalte setzt, auch wenn sie die tieferen Probleme noch nicht lösen.
Diese Verschiebung kommt, nachdem Capcom bereits mit Verlangsamungen in seinen anderen Franchise-Titeln zu kämpfen hatte. Letztes Jahr gingen die vierteljährlichen Verkaufszahlen von Monster Hunter Rise stetig zurück, von 725.000 im ersten Quartal auf 384.000 im vierten Quartal. Wilds sollte die Fackel übernehmen, aber es hat die Flamme nicht am Leben erhalten.
Trotzdem gibt Capcom Wilds nicht auf. Trotz der schwachen Verkaufszahlen und der lautstarken Gegenreaktionen entwickelt das Studio weiterhin aktiv Inhalte und geht auf die Wünsche der Spieler ein. In Interviews haben sie die Enttäuschung über das Endgame eingeräumt und bestätigt, dass in den kommenden Updates weitere permanente Features hinzugefügt werden sollen.
Ob das ausreicht, um die Spielerbasis langfristig zu retten, bleibt abzuwarten. Der Kern von Monster Hunter Wilds ist immer noch fesselnd, das Design und die Kreaturenanimationen sind so stark wie immer, und das Studio hat deutlich gemacht, dass sie noch nicht fertig sind. Aber der Schwung von 8 Millionen Verkäufen in nur drei Tagen wird es nicht ewig tragen.
Wenn Capcom will, dass Wilds die Ausdauer von World oder sogar Rise hat, müssen die nächsten Updates mehr sein als saisonaler Schnickschnack. Es ist immer noch Zeit, die Dinge umzukehren - aber die Spieler schauen genau hin.
Kommentare