EGW-NewsRemedy sagt, dass FBC: Firebreak fiel kurz aus, aber Updates und neue Spiele sind in Arbeit
Remedy sagt, dass FBC: Firebreak fiel kurz aus, aber Updates und neue Spiele sind in Arbeit
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Remedy sagt, dass FBC: Firebreak fiel kurz aus, aber Updates und neue Spiele sind in Arbeit

Remedy Entertainment hat bestätigt, dass FBC: Firebreak, sein erster selbst veröffentlichter Titel und ein Ableger von Control, die Verkaufserwartungen auf dem PC nicht erfüllt hat, obwohl das Spiel insgesamt mehr als eine Million Spieler erreicht hat. Die meisten dieser Spieler kamen über PlayStation Plus- und Xbox Game Pass-Abonnements, nicht über Steam, wo der PC die Hauptplattform sein sollte. Trotz des holprigen Starts besteht Remedy darauf, das Spiel weiter zu verbessern. So ist ein großes Update für September geplant, während gleichzeitig Control 2 und das Max Payne 1 & 2 Remake-Projekt vorangetrieben werden.

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In seinem letzten Finanzbericht erklärte Remedy, dass FBC: Firebreak auf technischer Ebene erfolgreich war, aber kommerziell unterdurchschnittlich abschnitt, insbesondere in der Startphase. Das Studio wies darauf hin, dass die Mehrheit der Spieler über Konsolen-Abonnementdienste kam. Die PC-Verkäufe, von denen man erwartet hatte, dass sie den Weg anführen würden, hinkten hinterher. Probleme bereiteten auch die anfänglichen Erfahrungen: Probleme beim Einstieg, unklare Ziele und eine langsame Waffenentwicklung führten zu hohen Abbruchraten und negativen Kritiken in den ersten Wochen.

"In kommerzieller Hinsicht waren wir mit den Verkaufszahlen in der Startphase von FBC: Firebreak", teilte Remedy den Investoren mit.

Mit der Zeit verbesserten Patches und Updates die Stimmung, und die Kritiken wurden positiver. Remedy sagt, dass die Einnahmen aus den Abonnementverträgen während der Vertragslaufzeit weiter ansteigen werden, um die langsamen Direktverkäufe auszugleichen. Dennoch räumte das Studio die Kluft zwischen seinen Verkaufsambitionen und der Realität ein.

Das Unternehmen hatte bereits Ende Juni versprochen, wesentliche Änderungen vorzunehmen. Damals stellte es Pläne vor, das Gameplay der ersten Stunde zu überarbeiten, die Machtphantasie zu verbessern, indem frühe Waffen stärker wirken, und den Aufwand für das Freischalten von höherwertiger Ausrüstung zu verringern. Das Team räumte auch ein, dass das Missionssystem nicht klar genug erklärt wurde, und versprach, dies im Rahmen der laufenden Updates zu beheben.

FBC: Firebreak sollte immer ein lebendiges Produkt sein, das sich mit der Zeit weiterentwickelt. Laut Remedy ist das "Major Update" im September der nächste große Schritt, um die Spieler wieder anzulocken. Dieses Update wird auf frühere kleinere Patches folgen, die darauf abzielen, das frühe Gameplay zu glätten, und es wird zusammen mit einem kontinuierlichen Engagement der Community erscheinen. Die Unterstützung nach dem Start ist für die kommenden Jahre bestätigt, einschließlich zweier neuer Jobs im Jahr 2025 und weiterer im Jahr 2026. Alle zusätzlichen spielbaren Inhalte werden kostenlos sein, während kostenpflichtige Kosmetika rein optional bleiben werden.

Trotz des langsamen kommerziellen Starts von Firebreak sind die finanziellen Ergebnisse von Remedy für die erste Hälfte des Jahres 2025 insgesamt positiv. Die Einnahmen für den Zeitraum von Januar bis Juni stiegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 43,4% auf 35,1 Millionen US-Dollar, wobei allein das zweite Quartal einen Anstieg der Spieleverkäufe und Lizenzgebühren verzeichnete. Das Unternehmen verzeichnete zwar immer noch einen Verlust, der jedoch mit 580.000 Dollar weitaus geringer ausfiel als der Verlust von 3,7 Millionen Dollar im gleichen Quartal des Vorjahres.

Während Firebreak weiterhin aktiv entwickelt wird, kommen die anderen großen Projekte von Remedy gut voran. Control 2 ist angeblich "auf Kurs" mit seinen Meilensteinen, wobei der Schwerpunkt derzeit auf der Entwicklung von Gameplay-Systemen, Umgebungen und Missionen liegt. Das Remake von Max Payne 1 & 2 ist jetzt in voller Produktion, wobei Remedy die laufende Zusammenarbeit mit Rockstar Games als "eng und produktiv" beschreibt.

Kurz gesagt, Remedy hat es mit einer gemischten Situation zu tun: eine technisch stabile, aber kommerziell wenig überzeugende Veröffentlichung in Firebreak, die durch starke Fortschritte bei den größeren kommenden Titeln ausgeglichen wird. Die nächste Herausforderung für das Studio wird es sein, Firebreak zu einem ansprechenderen und nachhaltigeren Erlebnis zu machen und gleichzeitig die hohen Erwartungen an Control 2 und die Max Payne-Remakes zu erfüllen. Das September-Update könnte der Wendepunkt sein - aber im Moment ist Remedys Aufmerksamkeit zwischen der Reparatur eines Spiels und der Entwicklung der nächsten großen Hits aufgeteilt.

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