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LEGO Voyagers Rückblick: Ein brillantes Co-Op LEGO Spiel, das zu früh endet
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LEGO Voyagers Rückblick: Ein brillantes Co-Op LEGO Spiel, das zu früh endet

LEGO Voyagers ist da und bietet den Spielern ein obligatorisches Zwei-Spieler-Erlebnis, das die kreative Grundlage von LEGO mit dem Ruf von Annapurna Interactive für beeindruckendes, künstlerisches Spieldesign verbindet. Das von den Light Brick Studios entwickelte Spiel ist von Titeln wie It Takes Two von Hazelight inspiriert, tauscht aber die filmische Erzählung gegen ein eher taktiles, minimalistisches LEGO-Bauabenteuer. In seinen besten Momenten ist es charmant und einfallsreich, aber die kurze Kampagnenlänge hält es davon ab, das definitive LEGO-Koop-Spiel zu sein, das es eindeutig sein will.

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In der Rezension von Ryan McCaffrey auf IGN hat er die Stärken und Schwächen des Spiels hervorgehoben, nachdem er es mit seiner 14-jährigen Tochter durchgespielt hatte. Seine Eindrücke aus der Vorschau deuten darauf hin, dass LEGO Voyagers sein bisheriger Lieblingstitel sein könnte, aber das Endprodukt gab Anlass zu großer Sorge: Es war einfach zu schnell zu Ende.

Diese Kürze ist für viele Spieler der größte Knackpunkt. Während der Verleger Annapurna Interactive die Erwartungen mit fünf Stunden angesetzt hat, werden die meisten den Abspann nach etwa dreieinhalb Stunden sehen. Die geringe Länge des Spiels macht es nicht per se weniger wertvoll - schließlich wird Inside von Playdead weithin gefeiert, obwohl es weniger als vier Stunden lang ist -, aber im Gegensatz zu Inside, das einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat, endet LEGO Voyagers genau dann, wenn die Ideen bereit sind, sich zu erweitern. Das Ergebnis ist ein Gefühl der Unvollständigkeit, so als ob das volle Potenzial des Puzzlespiels nicht ausgeschöpft worden wäre.

LEGO Voyagers Review: A Brilliant Co-Op LEGO Game That Ends Too Soon 1

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Im Mittelpunkt des Abenteuers stehen zwei namenlose 1x1-LEGO-Steine, ein roter und ein blauer, die jeweils mit einem einzigen ausdrucksstarken Auge versehen sind. Diese minimalen Protagonisten haben eine Pixar-ähnliche Qualität und strahlen Persönlichkeit ohne Worte aus. Der Spieler rollt, schnappt und stapelt sich seinen Weg durch Diorama-ähnliche Levels, die komplett aus echten LEGO Steinen gebaut sind. Die Bewegung ist einfach, aber effektiv: Sie rollen physikgesteuerte Charaktere durch die Umgebungen, rasten auf Stiften ein und drehen die Ausrichtung, um Wege zu bauen. Es gibt auch die Möglichkeit, per Knopfdruck kleine Geräusche zu machen - manchmal, um das Licht zu harmonisieren, manchmal, um die Aufmerksamkeit deines Partners zu erregen.

Die Designphilosophie ist stark auf Zugänglichkeit und spielerische Neugier ausgerichtet. Annapurna ist dem Modell von Hazelight gefolgt und hat einen Friend's Pass integriert, mit dem zwei Spieler das Spiel online mit nur einem Exemplar erleben können. In Kombination mit der Tatsache, dass es keine Strafen für Fehler gibt - wenn man von einer Kante fällt, wird man einfach sofort zurückgesetzt - fördert das Spiel eine kooperative Atmosphäre mit geringem Einsatz. Vor allem Eltern und Kinder dürften dies begrüßen, denn selbst beim Ausprobieren und Lösen von Rätseln kommt es kaum zu Frustrationen.

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Optisch hebt sich LEGO Voyagers von den lizenzierten LEGO Spielen von Traveler's Tales ab. Statt cartoonhafter Übertreibung haben sich die Light Brick Studios für Realismus entschieden: Jedes Teil sieht aus wie echtes Plastik, komplett mit dem LEGO-Wortzeichen, das auf die Stifte geprägt ist. Die Umgebungen erstrahlen oft in weichem Tageslicht, Wasserreflexionen und warmer Beleuchtung, wodurch ein Diorama-Effekt entsteht, der sowohl authentisch als auch gelassen wirkt. Dieser Ansatz, kombiniert mit einem sanften, atmosphärischen Soundtrack, der leise im Hintergrund summt, trägt zur meditativen Stimmung des Spiels bei.

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Bei den Puzzles glänzt LEGO Voyagers, zumindest vom Konzept her. Die Spieler sammeln verstreute Steine, um Brücken, Treppen oder andere Strukturen zu bauen, mit denen sie die Ebenen durchqueren können. Wie es sich für LEGO gehört, sind die Lösungen flexibel - ein Spieler kann ein ordentliches, stabiles Bauwerk entwerfen, während ein anderer mit unebenen, unsicheren Strukturen improvisiert, die die Aufgabe dennoch erfüllen. Spätere Levels werden immer komplexer und bieten Szenarien wie das Fahren eines Kipplasters, um Material für eine kaputte Eisenbahn zu transportieren, und das Schmieden neuer Schienen, um die Reise fortzusetzen. Diese Abschnitte sind ein Vorgeschmack auf das, was ein viel tieferes Rätselerlebnis hätte werden können, wenn die Kampagne länger gedauert hätte.

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Obwohl das Spiel größtenteils auf Rätseln basiert, streut es auch spielerische Abwechslung ein. Blumen lassen sich "aufpusten", indem man einfach über sie rollt, Bänke laden dazu ein, Steine nebeneinander zu setzen, und Wipptiere sorgen für kooperatives Vergnügen, ohne die Geschichte voranzutreiben. Diese kleinen Details tragen zur Entdeckungsatmosphäre des Spiels bei und verstärken die Idee, dass es darum geht, die gemeinsame Zeit zu genießen, anstatt dem Ende entgegen zu hetzen. In der Nähe des Finales tauchen auch Minispiele auf, die physikalische Herausforderungen bieten, die für jüngere Spieler knifflig sein können, aber für Spieler, die auf der Suche nach Achievements sind, lohnend sind.

Die wortlose Erzählung hinterlässt jedoch einige Unklarheiten. Die Geschichte beginnt damit, dass die Protagonisten Zeuge eines schief gelaufenen Raketenstarts werden und sich daraufhin auf den Weg zur Raketenanlage machen. Jenseits dieses Rahmens bleibt die Bedeutung oder Metapher hinter den Ereignissen unklar. Im Gegensatz zu anderen dialogfreien Spielen wie Tunic oder von Wall-E inspirierten Werken liefert LEGO Voyagers keinen eindeutigen moralischen oder emotionalen Schluss, wodurch sich das Ende abrupt und unterentwickelt anfühlt.

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Die Kürze der Kampagne ist zwar das größte Manko, aber das tut der Qualität des Spiels keinen Abbruch. Die Welt ist wunderschön aufgebaut, die Physik verleiht selbst den kleinsten Interaktionen Charakter, und die kooperativen Mechanismen sorgen für gemeinsame Lacher und gelegentliche Sabotageakte. Wenn man seinen Partner versehentlich - oder absichtlich - von einer Kante rollt, ist das Teil der Erfahrung, und da es keine wirkliche Strafe gibt, bleibt die Atmosphäre unbeschwert.

McCaffrey fasste die Erfahrung zusammen, indem er feststellte, wie sehr er das Spielen mit seiner Tochter genossen hat, und lobte die Grundlage des Spiels, betonte aber, dass er mehr Inhalte benötige:

"LEGO Voyagers legt ein fantastisches Fundament, das einfach nach mehr schreit - mehr Geschichte, mehr Rätsel und mehr Zeit in dieser fantastisch dargestellten Welt." - Ryan McCaffrey

Dieser Satz bringt die Identität des Spiels auf den Punkt. Es ist kein fehlerhaftes Projekt in der Ausführung, sondern fühlt sich eher wie ein starker Prolog zu etwas Größerem an. Eine Fortsetzung oder zumindest ein erweiterter Inhalt könnte LEGO Voyagers auf eine Stufe mit Hazelights besten Werken stellen. Der kooperative Gedanke, kombiniert mit dem ansprechenden Rätseldesign und der authentischen LEGO Präsentation, bildet eine solide Grundlage für eine Franchise.

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In seiner jetzigen Form ist LEGO Voyagers ein lohnenswerter Koop-Titel für Familien und Freunde, der mit 25 Dollar einen angemessenen Preis hat. Die dreieinhalbstündige Kampagne ist unbestreitbar kurz, aber in dieser Zeitspanne liegt eine fesselnde, schön gestaltete Welt. Es erreicht vielleicht nicht die erzählerischen Höhepunkte oder die erfinderische Komplexität von It Takes Two oder Split Fiction, aber es ist eine erfrischende Interpretation von LEGO Spielen, die Neugier und Zusammenarbeit über Franchise-Bindungen stellt.

Letztendlich ist LEGO Voyagers ein Experiment, um neu zu definieren, was ein LEGO Spiel sein kann. Durch den Verzicht auf lizenzierte Charaktere und bombastischen Humor haben Light Brick Studios und Annapurna Interactive ein Spiel geschaffen, das sich auf Stimmung, Atmosphäre und Zusammenarbeit stützt. Es ist ein Projekt, das eine Fortsetzung verdient, denn die Bausteine, die es legt - authentische Grafik, intuitive Koop-Mechanik und Rätsel mit offenem Ende - bilden eine starke Basis für zukünftige Abenteuer.

Für den Moment bleibt LEGO Voyagers eine entzückende, aber flüchtige Koop-Reise. Es mag diejenigen, die stundenlange, komplizierte Rätsel oder eine umfassende Geschichte suchen, nicht vollständig zufriedenstellen, aber für Spieler, die bereit sind, sich auf ein kompaktes, charmantes Erlebnis einzulassen, bietet es gerade genug, um seinen kurzen Aufenthalt lohnenswert zu machen.

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