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Cronos-Patchnotizen bringen Raytracing-Boosts und Stabilitätsfixes
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Cronos-Patchnotizen bringen Raytracing-Boosts und Stabilitätsfixes

Bloober Team hat ein neues Update für Cronos: The New Dawn veröffentlicht. Die neuesten Cronos-Patchnotizen zeigen, dass sich das Studio sowohl auf Leistungsoptimierung als auch auf eine Vielzahl von Fehlerbehebungen konzentriert. Der am 26. September veröffentlichte Patch befasst sich mit der Raytracing-Effizienz, der GPU- und CPU-Stabilität, dem Speichermanagement und spürbaren Frame-Drops während des Spiels. Das Ergebnis ist ein flüssigeres Spielerlebnis auf allen PC-Konfigurationen, insbesondere in hochintensiven Momenten wie dem Zerstampfen von Biomasse oder dem Kampf gegen große Gegner.

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Die Verbesserungen gehen über die Systemleistung hinaus. Der Patch behebt drei verschiedene Abstürze, die zuvor den Spielverlauf unterbrechen konnten, darunter einen im Zusammenhang mit der Zwischensequenz der Brüder, einen weiteren im Zusammenhang mit dem Abfeuern von Nägeln durch den Rerouter und einen Absturz, der während der Spielerbewegung ausgelöst wurde. Bloober Team korrigierte außerdem Probleme, bei denen sich Charaktere oder Animationen unerwartet verhielten, wie z. B. Katzen, die beim Streicheln ausrutschten, Gegner, die aus Spawnern schüttelten, oder den Umhang des Wächters, der durch die Umgebung ragte. Diese Korrekturen sollen die Immersion bewahren und verhindern, dass Spieler aufgrund optischer oder mechanischer Fehler Abschnitte neu starten müssen.

Auch Umweltprobleme wurden berücksichtigt. In bestimmten Bereichen, insbesondere in der Friedhofs- und Kirchenzone, blieben Spieler stecken. Einige Probleme mit Leuchtfeuern wurden behoben, um sicherzustellen, dass Fortschrittsmarkierungen korrekt aktiviert werden und Rätsel wie vorgesehen funktionieren. Zusätzliche Verbesserungen an Beleuchtung, Texturqualität und Charaktermodellen, wie dem Reisenden im Tausendfüßlernest, sorgen für einheitliche Grafik. Cronos nutzt zwar nicht wie viele andere narrative Action-Titel lizenzierte Assets, seine düstere Science-Fiction-Ästhetik ist jedoch stark auf Feinschliff angewiesen, und das Update trägt dazu bei.

Der Patch spiegelt auch die laufenden Arbeiten zur Aufrechterhaltung der Balance in geskripteten Begegnungen wider. Optionale Gegner wie der pummelige Doppelgänger, der an bestimmte Zonen gebunden ist, verhalten sich nun auch beim erneuten Besuch von Gebieten zuverlässig. Skriptauslöser, einschließlich filmischer Momente wie der Zerstörung von Säulen, brechen nun seltener ab. Dialoge zwischen Charakteren, die zuvor in der Nähe bestimmter Objekte nicht abgespielt wurden, wie beispielsweise die Telefonzellensequenz mit Zybert und Eliza, funktionieren nun wie erwartet. Diese Korrekturen passen die Erzählung an die Bewegungen des Spielers an, anstatt durch technische Fehler verursachte Lücken zu hinterlassen.

Auch Verbesserungen der Spielqualität wurden aufgeführt. Die Datenbanksortierung wurde für eine einfachere Navigation hinzugefügt, gesammelte Katzen bleiben nun in New Game Plus erhalten und mehrere visuelle und akustische Inkonsistenzen in Menüs und Zwischensequenzen wurden behoben. Die Lokalisierung wurde überarbeitet, wobei Formatierungen und unerwünschte Zeichen in verschiedenen Sprachversionen korrigiert wurden. Diese Verbesserungen mögen im Vergleich zu Leistungsverbesserungen geringfügig erscheinen, tragen aber dazu bei, die Benutzerfreundlichkeit und Übersichtlichkeit langfristig zu erhalten, insbesondere für Spieler, die neue Läufe starten oder mit alternativen Routen experimentieren.

Cronos-Patchnotizen bringen Raytracing-Boosts und Stabilitätsfixes 1

Sehen Sie sich in unserem vorherigen Material an, wie Cronos Nowa Huta in einen Science-Fiction-Horror-Spielplatz verwandelt.

Linux-Benutzer profitieren von diesem Update mit einem gezielten HDR-Fix. Der Patch stellt sicher, dass die Aktivierung von HDR keine Anzeigeprobleme mehr verursacht, die nur bei der Linux-Version auftreten, und gleicht die technische Stabilität mit anderen unterstützten Systemen an.

Optimierung ist ein zentraler Bestandteil dieser Version. Reduzierungen von Streaming-Spitzen, Speichernutzung und GPU-/CPU-Belastung verbessern die Spielbarkeit auf einer breiten Palette von Hardware. Insbesondere Raytracing profitiert von Anpassungen, die den Aufwand für Licht- und Reflexionseffekte reduzieren, ohne die visuelle Wiedergabetreue zu beeinträchtigen. Diese Änderungen deuten darauf hin, dass Bloober Team Cronos: The New Dawn auf eine konstant gute Leistung sowohl auf aktuellen als auch auf zukünftigen PC-Versionen vorbereitet.

Das offizielle Änderungsprotokoll ist umfangreich und wurde vom Bloober Team vollständig veröffentlicht. Nachfolgend finden Sie die vollständigen Cronos- Patchnotizen vom 26. September:

Cronos: The New Dawn – Patchnotizen vom 26. September

Kritische Probleme behoben

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Tore möglicherweise nicht öffneten, nachdem die Begegnung mit dem Friedhof beendet und der Generator aktiviert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der NG+-Schwermodus den Chimera-Skin nicht freischaltete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Umleitungsnägel nicht entladen wurden und Probleme mit dem Audio verursachten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Umleitungsnägel nach dem Laden eines Spiels verschwinden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler auf dem Weg zur Kirche unter einer geschlossenen Barrikade hindurchgehen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler nach dem Bosskampf gegen Eliza stecken bleiben konnte, nicht angreifen konnte und rückwärts ging.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Biomasse beim Verbrennen nach dem Laden eines Spielstands keine visuellen Effekte anzeigte.
  • Ein unerwarteter Absturz beim Herausschießen eines Nagels aus dem Umrouter wurde behoben.
  • Ein unerwarteter Absturz bei der Bewegung des Spielers wurde behoben;
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Dialog zwischen Zybert und Eliza neben einer Telefonzelle nicht hörbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Chubby Doppel vor den Augen der Spieler in der Fabrikzone verschwinden konnte, wenn sie nach dem Erwerb von Schwerkraftstiefeln in das Gebiet zurückkehrten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zwischensequenz der Brüder unerwartet abstürzen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es bei der Katzenanimation während der Bewegung zu Störungen kommen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ungeladene regenerative Fässer aus der Ferne als normale Fässer erscheinen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, dass Doppelgänger den Spieler in geskripteten Sequenzen nicht bemerkten, was dazu führte, dass sie ziellos umherirrten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Laden eines Spielstands im Tausendfüßlernest dazu führte, dass optional Chubby erschien, selbst wenn er zuvor besiegt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem, wenn die optionale Begegnung mit Chubby übersprungen wurde, er später nicht die geskriptete Sequenz zum Zerbrechen einer Säule abspielte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler möglicherweise auf Schwerkraftplattformen in der Fabrikzone hängen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das wiederholte Öffnen von Interaktionen, die Elemente erfordern, dazu führte, dass das Interaktionssymbol verschwand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Untertitel während eines der optionalen Dialoge mit Warden nicht richtig angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Doppelgänger in Tentakeln stecken bleiben und keine Leichen absorbieren konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Doppelgänger den Spieler nicht mehr sehen konnte, selbst wenn er freie Sicht hatte.

Kleinere Probleme behoben

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Sprachen am Ende des Begrüßungsbildschirmtextes unerwünschte Zeichen auftraten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Laden eines gespeicherten Spiels nach dem Bosskampf in der versteckten Einrichtung mehrere Audioereignisse gleichzeitig abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es in einigen Sprachen zu Formatierungsproblemen bei Seelenbeschreibungen in der Datenbank kam.
  • Mehrere Stellen behoben, an denen der Spieler beim Stampfen stecken bleiben konnte;
  • Clipping-Probleme mit dem Umhang des Wächters behoben;
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Pathfinder-Tragesequenz das Symbol für den blockierten Waffenwechsel nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der dicke Doppelgänger an bestimmten Objekten hängen bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Charaktere während Zwischensequenzen für einige Frames fehlerhaft sein konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem explosive Fässer keine Blutspritzer bei Feinden verursachten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem während der Pod-Zwischensequenz einige Frames der Gameplay-Kamera sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner zu schnell wieder aufstanden, nachdem sie niedergeschlagen wurden.
  • Ein Problem mit Texturen auf dem Waffenaufsatz des feindlichen Scanners wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sitzende Feinde beim Aufstehen auf dem Bett standen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überspringen der ersten Zwischensequenz dazu führte, dass die Audioereignisse im Hintergrund abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ängste anfangen konnten, sich zu drehen und stecken zu bleiben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel beim Betreten des Hauptplatzes der Kirche nicht aktualisiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Leuchtfeuer in der Kirchenzone nicht aufleuchteten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler nach dem Streicheln von Katzen im Katzen-Hub hängen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Feind beim Verlassen des Biomasse-Spawners zittern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Feind vom Spieler weggleiten konnte, wenn er sich unerreichbar verhielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Statuen des Kirchenrätsels nicht hervorgehoben wurden.
  • Verbessertes Traveller-Modell im Tausendfüßlernest, das sehr Low-Poly aussah;
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Katzen mit dem Kopf wackeln konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Hinweisbänder von Anomalieobjekten lösten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Doppelgänger stecken bleiben konnten, wenn sie versuchten, sich mit einem Körper auf einer anderen Etage zu verschmelzen.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu Kamera-Clipping führen konnte, wenn der Spieler beim Streicheln einer Katze Schaden erlitt.
  • Inkonsistente Audioereignisse in Menüs behoben;
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Scanner des Gegners während Zwischensequenzen rotes Licht ausstrahlte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Seelenvorteile auf der Benutzeroberfläche des Waffenplatzes verblieben, selbst nachdem die Waffe abgelegt wurde.
  • Mehrere Clipping-Punkte der Kamera behoben;
  • Mehrere Probleme mit der Lokalisierung behoben;
  • Mehrere Stellen behoben, an denen der Spieler stecken bleiben konnte.

Optimierung

  • Verbesserte Leistungsspitzen beim Stampfen auf Biomasse;
  • Verbesserte Leistungsspitzen beim Trampeln auf Feinde;
  • Verbesserte RT-Leistung;
  • Verbesserte Leistungsspitzen beim Streaming;
  • Verbesserte Speichernutzung;
  • Mehrere allgemeine GPU- und CPU-Leistungsverbesserungen.

Verbesserungen der Lebensqualität

  • Sortierung zum Reisetagebuch-Tab in der Datenbank hinzugefügt;
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Notiz mit dem Code für die Isolationszone nach der Interaktion nicht die Hervorhebungslinie verlor.
  • Beim Starten von NG+ verbleiben Katzen, die während des vorherigen Durchspielens gesammelt wurden, in der Datenbank.

Linux-spezifisch

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  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Linux-Version Probleme beim Aktivieren von HDR hatte.

Cronos: The New Dawn entwickelt sich kontinuierlich weiter und bietet Patches, die sowohl kritische Probleme als auch die alltägliche Benutzerfreundlichkeit berücksichtigen. Die regelmäßigen Updates des Bloober-Teams deuten auf einen kontinuierlichen Support hin, bei dem Stabilität, Systemkompatibilität und die detaillierte Optimierung aller Inhalte im Vordergrund stehen.

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