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Remedy bestätigt, dass FBC: Firebreak verfehlt trotz Update die Verkaufsziele
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Remedy bestätigt, dass FBC: Firebreak verfehlt trotz Update die Verkaufsziele

Remedy Entertainment hat bestätigt, dass sein Live-Shooter FBC: Firebreak auch nach dem "Breakpoint"-Update vom September, das die Stimmung und das Engagement der Spieler verbessert hat, weiterhin mit kommerziellen Problemen zu kämpfen hat. Das Studio hat seine Gewinnprognose nach unten korrigiert und begründet dies mit "schwachen Verkäufen" und einer erheblichen finanziellen Belastung trotz positiver Spielerkennzahlen.

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Der Control-Ableger kam am 17. Juni 2025 auf den Markt und war Remedys erster selbst veröffentlichter Titel. Während das Debüt in den ersten zehn Tagen über eine Million Spieler anlockte, stellte das Studio fest, dass die Mehrheit von Xbox Series X/S- und PlayStation 5-Nutzern über Abonnementdienste kam. Auf Steam, wo das Unternehmen mit den stärksten Direktverkäufen gerechnet hatte, schnitt Firebreak "unterdurchschnittlich" ab.

Dank Insider Gaming haben wir den Kommentar von Remedy-CEO Tero Virtala. Er bestätigte die Kluft zwischen dem anfänglichen Spielerinteresse und der kommerziellen Leistung des Spiels.

"FBC: Firebreak wurde am 17. Juni auf den Markt gebracht. In seinem Halbjahresfinanzbericht 2025 berichtete Remedy, dass FBC: Firebreak in der Startphase unterdurchschnittlich abschnitt", sagte Virtala. "Nach dem Start hat das Unternehmen das Spiel auf der Grundlage des Spielerfeedbacks schnell weiterentwickelt und mehrere Updates veröffentlicht. Obwohl sich die Spieler- und Verkaufszahlen nach dem Update verbessert haben, haben die Verkäufe die internen Ziele von Remedy nicht erreicht." - Tero Virtala, Remedy-CEO

Das "Breakpoint"-Update vom 29. September zielte darauf ab, die wichtigsten Gameplay-Systeme zu überarbeiten und die Missionsstrukturen, das Fortschrittstempo und die Balance der kooperativen Kämpfe anzupassen. Das Studio berichtete, dass das Update die Stimmung in den Kritiken verbesserte und die Verweildauer stabilisierte, insbesondere bei Spielern, die mehr als eine Stunde im Spiel verbrachten. Allerdings hat Remedy nun die Investoren gewarnt, dass sich diese Änderungen nicht in signifikanten neuen Verkäufen niedergeschlagen haben.

Das Studio hat eine Gewinnwarnung herausgegeben und erklärt, dass der Betriebsgewinn für das Jahr "negativ und unter dem des Vorjahres" sein wird. Es bestätigte auch eine nicht zahlungswirksame Wertminderung im Zusammenhang mit den Entwicklungs- und Veröffentlichungskosten von Firebreak, was darauf hindeutet, dass die finanzielle Leistung des Projekts eine Neubewertung zukünftiger Investitionen erzwungen hat. Remedy sagt, dass es "das Spiel im Einklang mit der aktualisierten langfristigen Verkaufsprognose weiterentwickeln und verbessern wird".

Die enttäuschenden Verkaufszahlen folgen auf frühere Berichte im August, als Virtala das Studio erstmals als "unzufrieden" mit der Launch-Performance von Firebreak bezeichnete. Damals erklärte Remedy, dass zwar die technische Stabilität und die Spielerzahlen die Erwartungen übertroffen hätten, dass aber der Einführungsprozess und das frühe Missionsdesign zu hohen Spielerabbrüchen und gemischten Kritiken geführt hätten.

"Das anfängliche Onboarding-Erlebnis und die Missionsstruktur des Spiels führten zu einer hohen Anzahl von Spielern, die das Spiel zu Beginn verließen, und zu einem Zustrom negativer Kritiken", gab Virtala im August zu. "Als die Spieler mehr Zeit im Spiel verbrachten und wir Updates veröffentlichten, die das Spiel verbesserten, wurde die Stimmung in den Rezensionen positiver." - Tero Virtala, Remedy CEO

Virtala betonte, dass ein großer Teil der frühen Einnahmen von Firebreak aus Konsolen-Abonnementverträgen stammte, die während der gesamten Vertragslaufzeit weiterhin Einnahmen generieren. Während diese Verträge den unmittelbaren finanziellen Schlag abmildern, bleibt die schwache Leistung auf dem PC - der als Schlüsselplattform für langfristige Verkäufe gilt - ein zentrales Problem.

FBC: Firebreak wurde als ein sich entwickelndes Live-Service-Erlebnis konzipiert, das mit dem Control-Universum von Remedy verbunden ist und neue Spielmechaniken und kooperative Geschichten im Rahmen des Federal Bureau of Control erforscht. Der Titel markierte eine große Veränderung für das Studio, das vor allem für erzählerische Einzelspielerspiele bekannt ist.

Remedy hat bestätigt, dass es Firebreak zwar weiterhin unterstützt, der Fokus der Entwicklung aber auf andere interne Projekte gelegt wird. Control 2 ist Berichten zufolge auf dem Weg zu den nächsten Meilensteinen, wobei sich die Produktion auf Gameplay-Systeme, Missionsabläufe und Umgebungen konzentriert. Außerdem setzt das Studio die Entwicklung des Remakes von Max Payne 1 & 2 fort.

Remedy Confirms FBC: Firebreak Still Fails to Meet Sales Targets Despite Update Boost 1

Die Verkaufszahlen von Control haben inzwischen weltweit die Marke von 5 Millionen Exemplaren überschritten, was das Engagement von Remedy für die Erweiterung der Serie unterstreicht. FBC: Firebreak lässt jedoch darauf schließen, dass der Übergang zu einem Live-Service-Modell für das erste im Eigenverlag veröffentlichte Projekt des Studios eine große Herausforderung darstellt.

Remedy erklärte, dass es sich weiterhin verpflichtet fühlt, die Erfahrung von Firebreak zu verfeinern und das Engagement der Community aufrechtzuerhalten, aber die finanziellen Erwartungen für den Titel wurden gesenkt, da das Studio mit seiner breiteren Entwicklungs-Roadmap voranschreitet.

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