EGW-NewsMetal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 veröffentlicht
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 veröffentlicht
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 veröffentlicht

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes verankern das kleine, aber feine Update für Konamis Remake in dieser Woche. Das neu erschienene Titel-Update 1.2.2 konzentriert sich auf das Wesentliche und lässt den allgemeinen Zustand des Spiels unverändert, vor allem auf dem PC, wo seit langem bestehende Performance-Probleme immer noch auf eine sinnvolle Überarbeitung warten.

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Die meisten Anpassungen finden in FOX HUNT statt, dem kompetitiven Modus des Spiels, der sich zu einem Testfeld mit geringem Einsatz für Optimierungen entwickelt hat. Das Studio hat die Spielfeldbedingungen von Sacred Garden auf permanenten Nebel eingestellt, um die Sichtverhältnisse zu verbessern und die Matches näher an das beabsichtigte Tempo des Modus zu bringen. Die Spawn-Punkte im selben Gebiet wurden voneinander entfernt, nachdem Spieler Bedenken geäußert hatten, dass sich die Gegner zu dicht nebeneinander materialisieren. Die Schadenswerte wurden erneut angepasst, wobei Kopfschüsse und verschiedene Waffenklassen nach dem Update härter getroffen werden. Die Matchmaking-Regeln werden ebenfalls leicht verändert, wobei das Studio die Kriterien nicht näher erläutert.

Die Hauptkampagne erhält nur kleinere Fehlerbehebungen und kleinere Anpassungen. Virtuos Games, das Support-Studio, das das Projekt betreut, merkt an, dass in diesem Patch nichts an den visuellen Einstellungen oder der Systemsteuerung des Spiels geändert wird. Der Mangel an Bewegung an dieser Front unterstreicht zwei anhaltende Lücken in der PC-Version. Die erste betrifft das Fehlen einer In-Game-Option zur Freischaltung der Framerate. Die Spieler sind nach wie vor auf MGSDeltaFix angewiesen, um die voreingestellte Obergrenze zu überschreiten, ein Workaround, der für moderne Hardware zum Standard geworden ist. Die Stabilität des Mods und die Tatsache, dass er die Physik nicht verzerrt, haben ihn zu einer festen Größe für PC-Benutzer gemacht, die ein flüssigeres Spielerlebnis suchen.

Die zweite Lücke betrifft Hardware Lumen, die Beleuchtungsfunktion, die hinter manuellen Konfigurationsänderungen verborgen bleibt. Während die Einstellung an bestimmten Stellen stärkere Ergebnisse liefern kann, stürzt das Spiel während des Kampfes gegen Volgin ab. Wer sie aktiviert, muss daran denken, sie vor dieser Sequenz zu deaktivieren, sonst riskiert er einen erzwungenen Neustart.

Die Leistung bleibt im Großen und Ganzen unverändert. High-End-PCs bewältigen das Spiel gut genug, aber Mittelklasse- und Budget-Systeme haben zu kämpfen, es sei denn, die Spieler greifen auf DLSS oder FSR zurück. Virtuos gibt keinen Hinweis darauf, dass Optimierungsarbeiten bevorstehen, und die Update-Kadenz des Studios unterstützt diese Erwartung. Im Moment fühlt sich das Remake auf leistungsfähiger Hardware noch am wohlsten.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 Released 1

Steam wird den Patch beim nächsten Start automatisch anwenden. Das vollständige Changelog findet ihr weiter unten als Referenz.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 (Beitrag auf Steam)

  • Hauptspiel
    • Kleinere Fehlerbehebungen und Anpassungen.
  • FUCHSJAGD
    • Das Spielfeld im Sacred Garden ist nun immer neblig (außer bei benutzerdefinierten Matches).
    • Die Spawning-Positionen im Heiligen Garten wurden angepasst (vorher lagen sie zu nah beieinander).
    • Der durch Kopfschüsse verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Der Schaden der Nahkampfwaffe "MESSER" wurde erhöht.
    • Der von der Maschinenpistole "Sz.-336 SMG" an Armen und Beinen verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Erhöhter Schaden durch das Maschinengewehr "ALM 48".
    • Der von der Schrotflinte "S1000" an Armen und Beinen verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Die Anforderungen für das Matchmaking wurden angepasst.
    • Kleinere Fehlerbehebungen und Anpassungen.
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