Peak 1.44.a Patch Notes: Scout Cannon Buffs und wichtige Fixes im neuesten Update
Die neuesten PEAK-Patch-Notizen enthalten ein umfangreiches Update, das eines der berüchtigtsten Werkzeuge des Spiels umgestaltet und ein langjähriges technisches Problem behebt, das seit der Veröffentlichung besteht. Im Mittelpunkt der Überarbeitung steht die Scout-Kanone, ein Gegenstand, der von den Spielern weit über seine eigentliche Verwendung hinaus eingesetzt wurde. Den Entwicklern ist aufgefallen, wie häufig sich Späher auf die Macken der Kanone verlassen haben, und sie haben sich entschlossen, dieses Verhalten zu unterstützen, anstatt es zurückzunehmen.
Mit dem Update kann die Scout-Kanone nun auch Zombies abschießen, eine praktische Änderung für alle, die sich durch die dichten Gefahren des Roots-Bioms arbeiten. Das Gewicht des Gegenstandes wurde von sechs auf vier reduziert, eine Veränderung, die ihn zu einem vernünftigen Begleiter in jedem Rucksack machen sollte. Zu den weiteren kleinen, aber bedeutsamen Anpassungen gehören einfachere Ausgänge und eine kürzere erzwungene Ragdoll-Zeit - Details, die das Feature abrunden, ohne seine Identität zu verändern. Die Speedrunning-Community des Spiels wird die Grenzen dieser Änderungen wahrscheinlich innerhalb weniger Stunden austesten, obwohl die Absicht des Patches nicht darin besteht, die Rolle der Kanone einzuschränken, sondern sie zu klären.
Neben den Ausrüstungsanpassungen behebt das Update endlich ein Problem mit der Controller-Empfindlichkeit, das auf die ursprüngliche Veröffentlichung des Spiels zurückgeht. Die Entwickler räumten ein, dass die Empfindlichkeit des Gamepads seit der Veröffentlichung an die Framerate gekoppelt war. Da dieser Fehler behoben ist, müssen Spieler, die auf Controller angewiesen sind, beim nächsten Aufstieg die Einstellungen für Bewegung und Aussehen neu kalibrieren. Die Korrektur beseitigt eine Inkonsistenz, die das Spielerlebnis für alle, die nicht mit einer festen Framerate spielen, beeinträchtigt hat.
Eine Reihe von visuellen und funktionalen Korrekturen runden den Patch ab. Gegenstände, die sich nach dem Roots-Update durch das Terrain schlängelten oder sich unvorhersehbar verhielten, wurden überarbeitet. Das Buch der Knochen erzeugt keine fehlerhaften Bilder mehr, wenn es mit dem Accessoire Drittes Auge kombiniert wird. Checkpoint-Flaggen platzieren zurückkehrende Späher jetzt etwas oberhalb des Bodens, wodurch Kollisionsabbrüche reduziert werden. Zombie-Fußstapfen wurden von der falschen Position aus abgespielt, und dieses Versehen wurde nun behoben. Zusammen mit den Verbesserungen beim Klettern, Kochen und der Interaktion mit Gegenständen zielt das Update auf eine breite Sammlung von Frustrationen ab, die sich über Monate hinweg angesammelt haben.

Das Studio hat die vollständige Liste der Änderungen in einem Steam-Blog-Eintrag für Patch 1.44.a veröffentlicht. Die offiziellen Patch-Notizen sind unten wiedergegeben.
BALANCE/GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
- Der Todestimer tickt jetzt auch dann herunter, wenn man getragen wird, wenn man genug Sporen hat, um ein Zombie zu werden.
- Scoutkanonen können Zombies abschießen.
- Das Gewicht der Aufklärungskanone wurde von 6 auf 4 reduziert.
- Die erzwungene Ragdoll-Zeit der Scout-Kanone wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Aus der Scout Cannon kann man nun etwas leichter herausspringen.
- Man kann jetzt unbesiegbar in Caldera-Lava laufen.
- Die Fähigkeit, mit dem Shroomberry-Windlauf und einem Ballon zu fliegen, wurde entfernt; jetzt sind mindestens drei Ballons erforderlich.
- Lava kocht keine Gegenstände mehr, die man in der Hand hält.
GRÖSSERE FEHLERBEHEBUNGEN
- Die Empfindlichkeit des Gamepads hängt nicht mehr von der Framerate ab; Spieler müssen möglicherweise die Blickempfindlichkeit neu einstellen.
- Die Aufforderung zum Tausch von Beobachtungszielen, wenn man bewusstlos, aber nicht völlig tot ist, wurde entfernt.
- Visuelle Probleme mit dem Buch der Knochen bei Verwendung des Zubehörs Drittes Auge wurden behoben.
- Die Darstellung von Spielergeistern mit dem Accessoire "Drittes Auge" wurde korrigiert.
- Die Checkpoint-Flagge respawnt die Scouts jetzt etwas über dem Boden, um Clipping zu reduzieren.
- Zombie-Fußstapfen, die von der falschen Position ausgehen, wurden behoben.
- Doppelte Explosionen von Dynamit, die durch das Koch-Update verursacht wurden, wurden behoben.
KLEINE FEHLERBEHEBUNGEN
- Es wurde behoben, dass Scouts im Ragdoll-Zustand zu hoch von Pilzen abprallten.
- Es wurde behoben, dass Lagerfeuer Spieler nicht verbrennen.
- Pilzbeeren spawnen nicht mehr auf der falschen Seite der Ranken.
- Es wurde behoben, dass man einen Haken nicht greifen konnte, während man an einer Ranke hing.
- Probleme bei der Interaktion mit dem antiken Idol wurden behoben, wenn Stacheln angebracht waren.
- Es wurde behoben, dass Zombie-Spawn-Punkte nach einem Falltod mehrere Zombies erzeugen.
- Es wurde behoben, dass Frisbees im Wasser immer noch als "im Flug" für den Fortschritt beim Ultimativen Abzeichen angesehen wurden.
- Das Emote-Rad ist nicht mehr als Geist zugänglich.
- Erhöhter Fallschaden wurde behoben, wenn Shroomberrys Windlauf in der Luft abgelaufen ist.
- Dynamitexplosionen wurden leicht optimiert.
- Failsafe für Seile, die beim Klettern zerstört werden, hinzugefügt.
SONSTIGE DINGE
- Das Ereignis PlayerHandler.OnCharacterRegistered wurde wieder eingeführt.
Aggro Crab hat außerdem Crashout Crew angekündigt, ein Koop-Gabelstapler-Chaos-Spiel, das auf chaotischen Lagerhausfahrten und gesundheits- und sicherheitsgefährdenden Stunts basiert. Das Spiel erscheint im Jahr 2026, eine kostenlose Demo wird am 13. Oktober während des Next Festes auf Steam veröffentlicht.


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