Die Sims 4 hat seinen Höhepunkt nach einem Jahrzehnt der Schwankungen erreicht
Sims 4 2025 war das erfolgreichste Jahr, das das Spiel seit seinem uneinheitlichen Start im Jahr 2014 erlebt hat. Nach einem Jahrzehnt, das von starken Höhen und ebenso starken Rückschlägen geprägt war, lieferte der Lebenssimulator endlich eine Reihe von Erweiterungen und Korrekturen, die die Kreativität der Spieler, die systemische Tiefe und die technische Stabilität in einer Weise in Einklang brachten, wie es frühere Jahre nie geschafft haben. Das Ergebnis war keine Neuerfindung, sondern eine Konsolidierung dessen, was Die Sims 4 am besten kann, wenn man seinen Systemen Luft zum Atmen lässt.
Dank Polygon drehte sich ein Großteil der Diskussionen in diesem Jahr darum, wie stark sich 2025 von der jüngeren Vergangenheit der Serie unterscheidet. Die Sims 4 hatten mit Erstelle einen Sim und Bau und Kauf schon immer ein starkes Fundament, doch zum Start fehlten Kernfunktionen wie Pools und Kleinkinder. Dieses Muster aus vielversprechenden Mechanismen und eklatanten Versäumnissen setzte sich über Jahre hinweg fort. Selbst gut aufgenommene Veröffentlichungen wurden oft durch flache Welten, ungünstige Einstellungen oder Bugs, die ihre Absicht untergruben, zunichte gemacht.
Der breitere Kontext Ende 2025 beinhaltete auch die Unsicherheit um EA selbst. Die jüngste Übernahme des Unternehmens durch den saudi-arabischen Public Investment Fund, Jared Kushners Affinity Partners und Silver Lake warf Fragen zu seinem gesamten Portfolio auf. In der Sims-Gemeinde konzentrierten sich die Bedenken darauf, ob die seit langem bestehende Betonung der Selbstdarstellung in der Serie erhalten bleiben würde.
"Die Sims werden immer ein Ort sein, an dem man sein authentisches Selbst ausdrücken kann" - Das Sims-Team
Die Aussage wurde später in den sozialen Medien aufgegriffen und signalisierte die anhaltende Unterstützung von LGBTQ+. Dennoch sind die langfristigen Auswirkungen des Eigentümerwechsels noch nicht abzusehen. Für die Spieler waren die Inhalte, die im Laufe des Jahres geliefert wurden, die unmittelbarere Realität.
Drei große Erweiterungen bestimmten Sims 4 2025: Geschäfte und Hobbys, Abenteuer erwartet und Verzaubert von der Natur. Zusammen markierten sie eine klare Verschiebung hin zu Systemen, die eher als Rahmen als als geskriptete Erlebnisse funktionieren sollten. Dieser Ansatz knüpfte an frühere Erfolge wie das Clubsystem von Get Together an, das nach wie vor eines der flexibelsten Werkzeuge des Spiels für die Entwicklung von Geschichten ist.

Businesses and Hobbies" war das schwächste des Trios, was das Weltdesign und die thematische Tiefe anging, doch sein kleines Geschäftssystem wurde zu einer der wertvollsten Ergänzungen des Jahres. Die Spieler erhielten die Möglichkeit, hochspezifische Unternehmen zu gründen, die sich nahtlos in persönliche Geschichten einfügten. Vom häuslichen Klavierunterricht bis hin zu absichtlich absurden Unternehmungen wie einer von Geistern betriebenen Kindertagesstätte unterstützte das System sowohl geerdetes Spiel als auch Satire. Seine Stärke lag in der Kompatibilität mit anderen Paketen, die es ermöglichte, dass sich Ideen ausbreiten konnten, anstatt isoliert zu bleiben.

Adventure Awaits baute diese Philosophie durch sein Fluchtsystem weiter aus. Die Spieler konnten Grundstücke entwerfen, die von Zeitplänen und Rollen bestimmt wurden, und so Räume schaffen, die mit teilweiser Autonomie liefen. Sommercamps, Wellness-Retreats und Reality-Show-ähnliche Wettbewerbe entstanden aus derselben Grundstruktur. Das Spiel förderte ein Gleichgewicht zwischen direkter Kontrolle und Beobachtung, so dass die Sims innerhalb festgelegter Parameter handeln konnten, während die Spieler die Entwicklung der Ergebnisse beobachteten. Dieses "hands-off"-Design ermöglichte Geschichten, die sich wie selbst geschrieben, aber nicht wie ein Drehbuch anfühlten.
Die im Jahr 2025 eingeführten Welten stellten ebenfalls einen bemerkenswerten Schritt nach vorn dar. Gibbi Point aus Adventure Awaits und Innisgreen aus Enchanted by Nature zeichneten sich durch ihre visuelle Kohärenz und die Erzählung der Umgebung aus. Beide lehnten sich stark an natürliche Landschaften und exzentrische Überlieferungen an, eine Abkehr von den flacheren, eher utilitaristischen Welten, die in den Vorjahren üblich geworden waren. Abgesehen von Businesses und Hobbies bot das Jahr zwei der visuell am besten umgesetzten Orte, die das Spiel seit langem gesehen hat.

Enchanted by Nature konzentrierte sich auf Feen, die neueste übernatürliche Ergänzung neben Vampiren und Werwölfen. Okkulte Sims haben die Community schon immer gespalten, aber Feen waren sowohl mechanisch mächtig als auch tonal verspielt. Ihre Fähigkeiten unterstützten eine breite Palette von Erzählungen, von wohlwollenden Naturgeistern bis hin zu antagonistischen Kräften, und waren mit neuen Mechaniken wie dem Leben im Freien verbunden. Auch wenn das Paket kein umfassendes System in der Größenordnung von kleinen Unternehmen oder Ausflugszielen einführte, erweiterte es den Sandkasten doch auf sinnvolle Weise.
Sims 4 2025 war auch ein Fortschritt in Sachen Stabilität. Bugs sind seit langem eine akzeptierte Konstante, wobei frühere Versionen manchmal in fast unbrauchbarem Zustand ausgeliefert wurden. In diesem Jahr hat das Entwicklerteam seine Laundry-List-Updates ausgeweitet und in einem einzigen November-Patch über 150 von der Community geäußerte Probleme behoben. Die erhöhte Transparenz und der Umfang der Korrekturen haben das Vertrauen gestärkt, auch wenn immer wieder neue Fehler auftauchten.


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