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Elder Scrolls Blades stellt nach acht Jahren ohne Offline-Speicherung den Service ein
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Elder Scrolls Blades stellt nach acht Jahren ohne Offline-Speicherung den Service ein

Bethesda wird The Elder Scrolls: Blades am 30. Juni endgültig einstellen und damit die achtjährige Ära des Mobile-Ablegers beenden. Die Entscheidung wurde durch ein In-Game-Banner und einen Hinweis im Nintendo eShop bekannt gegeben, nachdem ein Nutzer die Nachricht zuvor auf Reddit öffentlich geteilt hatte.

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Die Mitteilung bestätigt, dass alle In-Game-Käufe bis zum Abschalttermin auf eine einzige Währungseinheit reduziert werden. Spieler erhalten außerdem ein kostenloses Paket mit Edelsteinen und Siegeln, das ihnen in den letzten Monaten vollen Zugriff auf die verbleibenden Spielinhalte ermöglicht. Abschließend bedankt sich der Entwickler kurz bei den Spielern für ihre Treue.

Blades startete als Hybridprojekt, das Dungeon-Crawling mit Städtebau-Mechaniken, Roguelike-Elementen und PvP-Modi kombinierte. Es richtete sich an mobile Plattformen und wurde später auf die Nintendo Switch erweitert, erreichte aber trotz anfänglicher Erwartungen von Teilen der Zielgruppe nie den PC. Das Spieldesign setzte stark auf In-App-Käufe, was sowohl das Fortschrittssystem als auch die Spielerreaktion prägte.

Zum Verkaufsstart 2019 generierte das Spiel schnell Einnahmen und überstieg Berichten zufolge innerhalb kurzer Zeit 500.000 US-Dollar. Dieser Erfolg wurde trotz Kritik an der Monetarisierung erzielt, insbesondere an Mechaniken wie Zeitbegrenzungen und kaufbaren Truhen. Diese Systeme ermöglichten es Spielern, ihren Fortschritt durch Geldausgaben zu beschleunigen – eine Struktur, die von Kritikern und Spielern gleichermaßen kritisch beäugt wurde.

Die Abschaltung markiert das zweite Aus eines Elder-Scrolls-Ablegers innerhalb von nur etwas mehr als einem Jahr. Das digitale Kartenspiel Legends stellte seinen Betrieb im Januar 2025 nach einer längeren Phase ohne Updates ein. Anders als bei Blades gab es bei Legends Versuche von Fans, das Spiel wiederzubeleben oder Teile davon zu erhalten, eine offizielle Fortsetzung ist jedoch nicht geplant.

Die achtjährige Lebensdauer von Blades ist für ein Live-Service-Mobilspiel bemerkenswert, insbesondere da es keine regelmäßigen Updates oder größeren Erweiterungen erhielt. Bethesda hat keine detaillierte Erklärung dafür geliefert, warum Blades länger aktiv blieb als Legends, doch Faktoren wie Wartungskosten oder interne Prioritäten könnten zu der langen Laufzeit beigetragen haben.

Das Fehlen einer Offline-Version zeugt meiner Meinung nach von mangelnder langfristiger Planung zur Archivierung, insbesondere für ein Spiel, das zu einer großen Spielereihe gehört. Sobald die Server abgeschaltet werden, ist Blades in keiner Form mehr zugänglich, wodurch sämtliche Inhalte verloren gehen, unabhängig vom Spielfortschritt oder den Investitionen der Spieler.

Die Einstellung der Hauptreihe verdeutlicht auch ein allgemeineres Muster bei den Nebenprojekten des Franchise. Während die Hauptspiele weiterhin die Identität der Serie prägen, verzeichnen die Ableger unterschiedliche Erfolge hinsichtlich Rezeption und Langlebigkeit. Blades führte eine andere Struktur ein, die auf kurzen Spielsitzungen und Monetarisierungssystemen basierte und sich damit vom offenen Spielprinzip der Hauptspiele unterschied.

Ich sehe einen deutlichen Unterschied zwischen Blades und dem in Vergessenheit geratenen Elder Scrolls-Spiel, das Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung dank Plattformen wie Elder Scrolls Legend: Battlespire auf GOG immer noch spielbar ist. Dieser ältere Titel erhält zwar keine fortlaufende Unterstützung mehr, ist aber dennoch ein vollständiges und zugängliches Produkt und verdeutlicht damit den Unterschied in der Art und Weise, wie Spiele über die Epochen hinweg erhalten werden.

Mit dem festgelegten Stichtag im Juni hat Bethesda Blades in eine finale Phase überführt, in der der Fokus auf uneingeschränktem Zugang statt auf weiterer Entwicklung liegt. Die temporären Preisänderungen und kostenlosen Ressourcen beseitigen die Hürden, die den Spielfortschritt einst bestimmten, und machen die verbleibenden Monate zu einer offenen Erkundungsphase, bevor die Server endgültig abgeschaltet werden.

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Lesen Sie auch: Todd Howard sprach über die lange Wartezeit auf The Elder Scrolls VI, das Bethesda Game Studios auf der E3 2018 ankündigte und seitdem nicht mehr gezeigt hat. Fast ein Jahrzehnt nach der Ankündigung gibt es also keine neuen Details zum Projekt. Oder schauen Sie sich unsere Liste der besten Handyspiele 2026 an, falls Sie gerne unterwegs spielen.

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