EGW-NewsDer leitende Story-Designer von „The Witcher“ sprach angesichts des bevorstehenden Remakes über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung des Spiels
Der leitende Story-Designer von „The Witcher“ sprach angesichts des bevorstehenden Remakes über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung des Spiels
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Der leitende Story-Designer von „The Witcher“ sprach angesichts des bevorstehenden Remakes über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung des Spiels

Im Jahr 2022 kündigte CD Projekt RED ein Remake des allerersten „Witcher“-Teils an, der ursprünglich 2007 erschienen war. Es wurde bekannt gegeben, dass die Entwicklung vom Studio Fool's Theory übernommen werden würde; das Spiel sollte auf der Unreal Engine 5 basieren und den Fans eine komplett neu gestaltete, vollwertige offene Welt bieten. Leider haben wir seitdem nicht mehr viel über das Projekt gehört, und der Veröffentlichungstermin ist nach wie vor unbekannt.

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Artur Ganszyniec, der leitende Story-Designer des 2007 erschienenen „The Witcher“, sprach kürzlich mit CHIP, wo er die Herausforderungen erörterte, denen sich CD Projekt RED während der Entwicklung des Originalspiels gegenübersah, und seine Gedanken zum bevorstehenden Remake teilte. Laut Ganszyniec basierte „The Witcher“ auf einer veralteten Version der Aurora-Engine, und den Entwicklern stand nur ein begrenztes Budget zur Verfügung. Unter besseren Umständen hätten die Spielmechaniken des Originalspiels vielleicht denen von „The Witcher 3: Wild Hunt“ näher kommen können. Leider verfügte das Studio nicht über die Ressourcen, um diese Vision umzusetzen.

Im Hinblick auf die Entwicklung des Remakes merkte Ganszyniec an, dass die Entwickler vor einer echten Herausforderung stehen, das Spiel so aussehen zu lassen wie den dritten Teil, da die offene Welt wahrscheinlich von Grund auf neu erstellt werden muss, da die Geschichte des Originalspiels auf einer linearen Erzählweise basierte. Er erwähnte außerdem, dass er, wäre er an der Entwicklung des „The Witcher“-Remakes beteiligt, die Erotikkarten entfernen, das Kampfsystem überarbeiten, eine Handwerksfunktion hinzufügen und vieles mehr tun würde. Ausführlichere Informationen aus Ganszyniecs Interview findet ihr weiter unten:

„Bei allem Respekt vor der Arbeit aller Beteiligten, aber in mancher Hinsicht handelte es sich im Grunde um ein Modding-Projekt. Wir waren eine Gruppe von Enthusiasten, die gegen eine Engine ankämpften, in der Hoffnung, etwas Neues herauszupressen, etwas, das wir daraus schaffen wollten, etwas, für das wir kein großes Budget hatten.

„The Witcher 3“ ist dem „The Witcher“, den wir gemacht hätten, wenn wir die Zeit, das Geld, die Technologie und die Fähigkeiten gehabt hätten, geistig näher. All das hatten wir nicht. Wir hatten Aurora, also haben wir alles getan, was wir konnten. Hätten wir die Schauplätze offener gestaltet, gäbe es mehr Raum, und wenn es mehr Raum gibt, muss es auch mehr Inhalt geben. Das hätte das Tempo und den Umfang des Projekts sofort verändert. In „The Witcher“ funktionierten viele Dinge, weil wir genau wussten, wo sich der Spieler zu jedem Zeitpunkt befinden würde. Wir konnten einen Trigger einrichten, eine Szene auslösen und dafür sorgen, dass Alvin zwischen den Feldern und dem Dorf auftaucht. In einer offenen Welt müssten wir das ganz anders angehen.

Im fünften Akt, wenn sich die Karte um den Vizima-See dreht, könnte man eine einfache Frage stellen: Wenn es eine offene Welt ist, hätte ich dann nicht ein Boot? Was hindert mich daran, am Stadtrand von Vizima in ein Boot zu steigen und direkt zum alten Herrenhaus zu schwimmen? Aus Sicht eines Spielers mag das spannend sein, aber als Designer spüre ich schon, wie mir die Haare grau werden.“

Neben dem „The Witcher“-Remake entwickelt Fool’s Theory auch einen neuen DLC für „The Witcher 3: Wild Hunt“ – „Songs of the Past“, der im Mai dieses Jahres angekündigt wurde. Was CD Projekt RED betrifft, so arbeitet das Studio derzeit aktiv an „The Witcher 4“, dem ersten Spiel einer neuen Trilogie, sowie an „Project Sirius“, einem Multiplayer-Spin-off, das im selben Universum angesiedelt ist. Kürzlich wurde zudem bekannt, dass CD Projekt RED an der Entwicklung eines Free-to-Play-Koop-Titels für PC und mobile Geräte beteiligt ist, obwohl es zu diesem Projekt noch keine offizielle Ankündigung gab.

Das „The Witcher“-Remake befindet sich für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 in der Entwicklung, wobei das Erscheinungsdatum des Spiels noch nicht bekannt ist.

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