Die Chancen für Pragmata 2 stehen nach den 2,51 Millionen verkauften Exemplaren von Capcom gut.
Capcom-Manager Yoshikazu Shimauchi äußerte sich im Rahmen der Präsentation der Quartalsergebnisse des Publishers positiv über die Wahrscheinlichkeit einer Fortsetzung von Pragmata. Bloomberg berichtete darüber; es ist die bisher deutlichste Bestätigung eines Nachfolgers der ersten neuen Marke des Unternehmens seit Jahren. Bislang wurde jedoch keine Fortsetzung angekündigt.
Zwei Einzelspielertitel prägten Capcoms Halbjahr: Requiem im Februar und Pragmata im April. Beide erhielten hervorragende Kritiken. Pragmata verkaufte sich innerhalb von drei Monaten weltweit 2,51 Millionen Mal. Laut Shimauchi übertraf das Spiel die internen Erwartungen von Capcom. Dies führte er auf die erfolgreiche Vorab-Kampagne und die Beliebtheit von Diana zurück, dem Androiden, der sich um das Hacken kümmert, während der Spieler Hugh Williams steuert.
Pragmata verkaufte sich innerhalb von zwei Tagen eine Million Mal und bis zum 16. Tag zwei Millionen Mal. Im restlichen Quartal kamen noch einmal eine halbe Million Exemplare hinzu. Capcom feierte diesen zweiten Meilenstein mit einer Zeichnung von Diana auf dem offiziellen Capcom-Account. Das Projekt wurde erstmals 2020 vorgestellt und die Entwicklung dauerte sechs Jahre. Rob Dyer, COO von Capcom USA, bezeichnete diese Zeit Anfang des Sommers als „die Mühe wert“ und beschrieb Pragmata als eine weitere Marke, die der Publisher weiterentwickeln könne, ohne sich auf eine Fortsetzung festzulegen.
Capcom erzielte im zweiten Quartal einen operativen Gewinn von 41,1 Milliarden Yen (rund 251 Millionen US-Dollar), verglichen mit der Konsensschätzung von 22,1 Milliarden Yen. Die Aktien des in Osaka ansässigen Unternehmens stiegen am Mittwoch um bis zu 19% auf rund 4.229 Yen – der größte Kursanstieg seit Januar 2014.
Ältere Spiele trugen maßgeblich dazu bei. Capcom verkaufte zwischen April und Juni rekordverdächtige 21,26 Millionen Titel aus seinem Katalog – fast doppelt so viele wie die 13,36 Millionen im Vorjahresquartal. Besonders die Resident Evil- und Devil May Cry-Titel verkauften sich auf der Switch 2 und mit Rabatten. Hideki Yasuda, Analyst bei Toyo Research Advice, erklärte, er habe noch nie einen Katalogumsatz von über 20 Millionen gesehen, nicht einmal in einem Weihnachtsquartal.
„Hut ab vor Capcom, dass sie das in einem normalerweise sehr schwachen Quartal geschafft haben.“
— Hideki Yasuda
Capcom nutzt die Rabatte als Marketinginstrument: Günstige ältere Titel locken Spieler an, die dann den nächsten großen Titel zum Vollpreis kaufen. Der Publisher vermarktet seine Franchises außerdem in Filmen, Merchandise-Artikeln und Themenparks und erreicht so Menschen, die sich zwar nie eine Konsole kaufen würden, aber die Charaktere kennen.

Resident Evil Requiem hat 8 Millionen verkaufte Exemplare erreicht und bleibt damit der im Februar erschienene Titel der sich am schnellsten verkaufende Teil der Reihe und einer der aussichtsreichsten Kandidaten für das Spiel des Jahres. Diese Zahl wird mit den Preisnachlässen und der Veröffentlichung der Story-Erweiterung weiter steigen. Resident Evil 4 Remake steht bei 16 Millionen verkauften Einheiten. Das Remake von Resident Evil 2 ist mit 19,75 Millionen verkauften Exemplaren nun der meistverkaufte Teil der Reihe und hat Resident Evil 5 mit 19,01 Millionen verkauften Einheiten nach fünfzehn Jahren an der Spitze überholt.
Der Rest des Backkatalogs verkaufte sich in den letzten Monaten zusammen über eine Million Mal. Resident Evil 7 kommt auf 18,4 Millionen verkaufte Einheiten, Resident Evil Village auf 15,8 Millionen und das Remake von Resident Evil 3 auf 14,5 Millionen. Mit insgesamt 213 Millionen verkauften Exemplaren katapultiert sich Resident Evil damit auf Platz acht der meistverkauften Franchises der Branche und lässt Final Fantasy und die Wii-Spiele hinter sich. Es ist zudem die erfolgreichste Franchise eines japanischen Drittanbieters, nur Mario und Pokémon liegen noch vor ihr.
Capcom bestätigte seine Prognose für den operativen Gewinn im Gesamtjahr von 83 Milliarden Yen, nachdem bereits im ersten Quartal fast die Hälfte davon verbucht wurde. Yasuda rechnet mit einer Anpassung der Prognose nach Veröffentlichung der Zahlen für das zweite Quartal. Onimusha: Way of the Sword erscheint am 25. September, und sowohl Resident Evil Veronica als auch die Story-Erweiterung Requiem sind für 2027 angekündigt. Dies ist Teil eines Plans, jährlich einen neuen Resident Evil-Titel zusammen mit mehrstündigen DLCs zu veröffentlichen.
Ein früherer Capcom-Bericht wies bereits auf Pragmata 2 und weitere neue Capcom-IPs hin, da die Entwicklung einer neuen Franchise weniger Kosten verursacht als die eines Monster Hunter- oder Resident Evil-Titels und dennoch einen für den Vorstand akzeptablen Gewinn abwirft. Der Bericht lobte den Erfolg von Pragmata für die Ideen des Teams, das Kampfsystem, das Science-Fiction-Setting und die Besetzung der beiden Hauptfiguren und teilte den Investoren mit, dass das Unternehmen sich deshalb künftig stärker auf Eigenentwicklungen konzentrieren könnte.
Ich glaube, die Hauptfiguren sind das, was wirklich sehenswert ist, denn eine Geschichte, die auf zwei Charakteren basiert, die aneinander gebunden sind, ist der Grund, warum ich überhaupt ein Spiel beginne, und Capcoms eigene Interpretation der Verkaufszahlen deutet auf dasselbe hin.
Regisseur Yonghee Cho hat geäußert, dass er ein weiteres Pragmata entwickeln möchte, die Entscheidung darüber aber nicht bei ihm liegt. Er sagte auch, die frühen Versionen hätten so schlecht ausgesehen, dass Capcom beinahe das Projekt abgebrochen hätte, was die Überarbeitung erzwang, aus der die aktuell erhältliche Version hervorging. Das Ende deutet auf eine Fortsetzung hin, weshalb die Community die Veröffentlichung eines zweiten Spiels als eine Frage des richtigen Zeitpunkts betrachtet.
Das Spiel selbst ist ein Zwei-Personen-Abenteuer auf einer Mondforschungsstation in einer dystopischen Zukunft. Hugh trägt die Schusswaffen und einen Jetpack, Diana bricht in feindliche Sicherheitssysteme ein, und in den Kampfszenen muss der Spieler beide Aufgaben gleichzeitig bewältigen und unter Beschuss hacken. Es ist für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Switch 2 erhältlich. Verglichen mit Requiem wirken die 2,51 Millionen verkauften Einheiten gering, und angesichts des vollen Veröffentlichungskalenders ist es ein solider Auftakt für eine Franchise, die Capcom zuvor noch nie vermarktet hatte.
Ich sehe das Hacking als Risiko, denn das Lösen eines Grids unter Beschuss wird eher zur Belastung als zum Abenteuer. Auf meiner Skala ähnelt Pragmata damit eher 007 First Light als Death Stranding: spannend genug für eine Woche, aber zu komplex, um mich einen Monat lang zu fesseln.
Der einfühlsame Reddit-Beitrag eines Vaters über seine verstorbene Tochter landete an der Spitze der ewigen Bestenliste des Pragmata-Subreddits, einem Forum, das sonst hauptsächlich aus Kampfvideos und Hintergrundgeschichten besteht. Der 55-jährige Spieler schrieb über McKenzie, die 2009 im Alter von acht Jahren starb, und postete ihr Foto neben einem Bild von Diana. Er hatte seit dem College keine Videospiele mehr gespielt, bis seine neunjährige Tochter Ella ihn im Februar 2024 durch Fortnite, später durch Hogwarts Legacy und Red Dead Redemption wieder dafür begeisterte. Ella erkannte die Ähnlichkeit zu ihrer Schwester in den Pragmata-Videos, und die beiden haben gemeinsam etwa 30% der Geschichte durchgespielt. Hunderte von Antworten erreichten den Thread, und Cho antwortete, sobald ein Screenshot davon X erreicht hatte.
„PRAGMATA ist Balsam für meine Seele.“
— TheRealDuke777
Shimauchi nannte eine Wahrscheinlichkeit, keine Ankündigung. Laut Capcoms offiziellem Zeitplan erscheint Onimusha im September und Resident Evil erst 2027, und Pragmata 2 ist darin noch immer nicht aufgeführt.

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