Raytracing hält Einzug mit Patch 1.4 für Dying Light: The Beast.
Techland hat Patch 1.4 für Dying Light: The Beast veröffentlicht und damit die lang erwartete Raytracing-Unterstützung, New Game+ und ein erweitertes Endgame-Fortschrittssystem eingeführt. Das Update stellt die größte technische Überarbeitung des Spiels seit dessen Veröffentlichung dar und zielt auf Navigation, Performance und visuelle Konsistenz ab. Gleichzeitig werden neue Features für Spieler eingeführt, die die Kampagne mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad und mehr Spieltiefe erneut erleben möchten.
Raytracing verbessert jetzt Reflexionen, Beleuchtung und Schatten in der gesamten Spielumgebung. Die Neuerung ist vor allem für leistungsstarke GPUs gedacht, da die Effekte einen spürbaren Leistungsverlust mit sich bringen. Auch Spieler, die die Standard-Rendering-Einstellungen beibehalten, profitieren von dem Update, das das Verhalten von Beleuchtung und Schatten optimiert und so schlecht beleuchtete Innen- und Außenbereiche sowie andere visuelle Ungenauigkeiten korrigiert.
Patch 1.4 ist umfangreich. Techland hat über 200 Parkour- und Fortbewegungsprobleme behoben, die Spieler lange Zeit frustriert haben. Zu den Korrekturen gehören Anpassungen der Klettererkennung, des Verhaltens beim Festhalten an Kanten und blockierter Wege. Umgebungselemente wie Kletterstangen, Balken und Gerüste wurden neu positioniert oder korrigiert, um flüssigere Bewegungsabläufe zu ermöglichen. Das Studio hat außerdem die Hinweise an Seilrutschen verbessert und Fehler beim Doppelsprung behoben, die zu unerwarteten Stürzen führten. Sprungstangen haben nun einen eindeutigen Interaktionshinweis und lösen keine unbeabsichtigten Doppelsprünge mehr aus. Ein Fortschrittshindernis in der Quest „High Noon“ wurde durch die Korrektur einer bestimmten Felsformation beseitigt.
Mehrere Gameplay-Systeme wurden gezielt überarbeitet. Der XP-Verlust im Überlebensmodus wurde durch eine globale Neuausrichtung reduziert, wobei besonderes Augenmerk auf die Strafen für Spieler auf niedrigen Stufen und die Nachtmodifikatoren gelegt wurde. Die Ausdauer im frühen Spielverlauf wurde überarbeitet, sodass Spieler zu Beginn mehr Ausdauer haben, ohne das Gesamtlimit zu erhöhen. Dies beeinflusst das Tempo der ersten Kämpfe. In der HUB1-Quest wurde in der Nähe des ersten Lagerplatzes eine seltene Waffe hinzugefügt. Das Fertigkeitenmenü zeigt nun grundlegende Bewegungsabläufe übersichtlicher an. Die Verstärkungslogik, die an geräuschgenerierte Aktionen gekoppelt ist, wurde angepasst, um abrupte Spitzenwerte bei der Kombination von Schusswaffen- oder Explosionsereignissen zu reduzieren. Die Logik der Fahrzeugherausforderungen wurde verfeinert, sodass sich Hindernisse bei Kollisionen konsistent verhalten.

Die Verbesserungen im Koop-Modus beheben mehrere langjährige Probleme. Ein schwarzer Bildschirm auf dem Host-Server im Zusammenhang mit abgebrochenen und neu gestarteten Koop-Herausforderungen wurde behoben. Konvoi-Aktivitäten sollten nun nicht mehr direkt vor den Spielern erscheinen. Die KI beendet den Kapitulationszustand jetzt zuverlässig, und die Banshee schwebt nicht mehr, nachdem die Beißer, die sie festhalten, getötet wurden.
Leistung und Stabilität wurden auf verschiedenen Systemen deutlich verbessert. Techland meldet über 35 Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Abstürzen, Systemfehlern und Problemen mit der Bildwiederholrate. Mehr als 70 Grafikfehler wurden behoben, darunter falsch platzierte Texturen, schwebende Objekte, Clipping-Fehler und Ausrichtungsfehler in der Architektur. Verbesserungen bei Beleuchtung und Schatten erstrecken sich über zahlreiche Bereiche und sorgen für eine höhere visuelle Konsistenz, selbst ohne aktiviertes Raytracing.
Benutzeroberfläche und Audio wurden ebenfalls gezielt überarbeitet. Ein Start-Popup, das durch verknüpfte Epic- und Steam-Konten ausgelöst wurde, wurde entfernt. Mehr als ein Dutzend Lokalisierungsunterschiede zwischen Sprachausgabe und Untertiteln wurden korrigiert. Questmarkierungen wurden aktualisiert, um fehlende oder fehlerhafte Indikatoren zu beheben. Debug-Strings wurden aus der Live-Version entfernt und mehrere UI-Fehler in den Menüs behoben. Über 20 Audioprobleme wurden behoben, darunter fehlende Soundeffekte, fehlerhafte Kollisionsgeräusche, Inkonsistenzen in der Umgebungsgeräuschkulisse und Probleme mit der Synchronisation der Koop-Dialoge.
Das Update ist 9 GB groß und wird automatisch über Steam heruntergeladen. Techland erweitert das Spiel weiterhin durch iterative Patches anstatt durch umfassende saisonale Überarbeitungen, doch Patch 1.4 markiert mit der Einführung von Raytracing und einer Vielzahl systembedingter Korrekturen einen bedeutenden technischen Meilenstein.

Dying Light: The Beast Patch 1.4 – Versionshinweise (Quelle: Offizielle Website)
Umwelt- und Navigationspositionen
- Mehr als 200 Parkour- und Navigationsprobleme wurden gelöst, darunter Kletter- und Felsvorsprungsprobleme sowie blockierte Querungswege.
- Umgebungselemente wie Klettergerüste, Balken und Gerüste wurden angepasst, um den Parkour-Flow zu verbessern.
- Es wurden fehlerhafte Benutzeroberflächen-/Aktionsaufforderungen für die Seilrutsche behoben und das Verhalten beim Doppelsprung korrigiert, das zu unfairen Stürzen führte.
- Es wurde eine Interaktionsaufforderung für die Stabhochsprungstäbe hinzugefügt und das Verhalten beim Doppelsprung, das zu unbeabsichtigten Stürzen führte, wurde korrigiert.
- Ein durch ein Felsformations-Asset verursachter Fortschrittsblocker in der High Noon-Quest wurde behoben.
Gameplay
- Reduzierter XP-Verlust im Überlebensmodus durch eine globale Neuausrichtung, mit zusätzlicher Feinabstimmung für XP-Verluste in frühen Levelphasen und Nachtmodifikatoren.
- Die Ausdauerkurven im frühen Spielverlauf wurden überarbeitet, um mehr Startausdauer zu ermöglichen, ohne die Gesamtkapazität zu verändern.
- In der Quest HUB1 wurde eine seltene Waffe in der Nähe des ersten Lagerplatzes hinzugefügt.
- Im Fertigkeitenmenü wurden kleinere UI-Aktualisierungen vorgenommen, um die grundlegenden Bewegungsabläufe besser sichtbar zu machen.
- Angepasste Verstärkungsbeträge, die an lärmerzeugende Aktionen wie Schusswaffengebrauch oder Explosionen gekoppelt sind.
- Verbesserte Logik zur Zerstörung von Hindernissen in Fahrzeugherausforderungen, um zu verhindern, dass Spieler durch Objekte blockiert werden, die eigentlich zerbrechen sollten.
COOP-Reparaturen
- Ein Problem mit einem schwarzen Bildschirm beim Host wurde behoben, das auftrat, wenn ein anderer Spieler eine Koop-Herausforderung abbrach und sofort neu startete.
- Mehrere Fälle wurden behoben, in denen Konvoi-Aktivitäten vor den Spielern erschienen.
- Es wurden Fälle behoben, in denen die KI die Kapitulationsanimation nicht beendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Banshee schwebte, nachdem die Beißer, auf denen sie stand, getötet worden waren.
Leistung und Stabilität
- Die Gesamtstabilität wurde durch die Behebung von Framerate-Einbrüchen, Abstürzen und Assertions auf mehreren Systemen verbessert; mehr als 35 Probleme wurden behoben.
Grafische Verbesserungen
- Es wurden über 70 visuelle Probleme behoben, darunter fehlerhafte Texturen, schwebende Objekte, abgeschnittene Modelle und falsch ausgerichtete Architektur.
- Verbesserte Licht- und Schattendarstellung in verschiedenen Umgebungen, wodurch falsch beleuchtete Innen- und Außenbereiche sowie andere grafische Artefakte korrigiert werden.
Benutzeroberfläche und Audio
- Es wurde ein Popup-Fenster behoben, das beim Start erschien, wenn Epic- und Steam-Konten miteinander verbunden waren.
- Die Diskrepanzen zwischen Voiceover und Untertiteln in verschiedenen Sprachen wurden behoben, wodurch mehr als 12 Lokalisierungsprobleme korrigiert wurden.
- Die Genauigkeit der Questmarker wurde durch die Korrektur fehlerhafter oder fehlender Marker verbessert.
- Debug-Zeichenketten wurden entfernt und mehrere Anzeigefehler in den Menüs der Benutzeroberfläche korrigiert.
- Mehr als 20 Audioprobleme wurden behoben, darunter fehlende oder fehlerhafte Soundeffekte, Kollisionsgeräusche von Waffen und Inkonsistenzen bei Umgebungsgeräuschen.
- Es wurden Audioprobleme im Koop-Modus behoben, darunter fehlende Sprachausgabe und Probleme mit der Dialogsynchronisation.
Lesen Sie die vorherigen Patchnotes: Dying Light: The Beast Update 1.3 verbessert Stabilität und Balance und setzt Techlands stetigen Support nach dem Launch fort, während Raytracing weiterhin für einen späteren Patch geplant ist.

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