Aliens: Fireteam Elite 2: Alles, was wir wissen
Aliens: Fireteam Elite 2 erscheint diesen August! Nach einem frühen Leak, einer offiziellen Ankündigung und einem unklaren Veröffentlichungszeitraum im Sommer hat Cold Iron Studios sich nun auf einen festen Tag festgelegt, und eine Pressevorführung hat bereits gezeigt, was die Fortsetzung verändert.
Veröffentlichungsdatum
Aliens: Fireteam Elite 2 erscheint am 25. August 2026. Cold Iron bestätigte dies am 25. Juli mit einem kurzen, blutigen Teaser, der auch neue Vorteile, Fähigkeiten, Waffen und Xenomorph-Typen andeutete.
Der Weg zu diesem Termin war langwierig. Ein Leak auf Reddit im Jahr 2024 brachte ihn ins Rollen: Eine Präsentation für ein Projekt mit dem Codenamen Macondo beschrieb ein neues Kapitel der Reihe und deutete auf einen Release im dritten Quartal 2025 hin. Dieser Zeitraum verstrich ohne offizielle Ankündigung. Die Fortsetzung wurde im Mai 2026 bestätigt, diesmal mit einem Zieltermin im dritten Quartal 2026 und einer Option auf Sommer oder später. Der Trailer zu Aliens: Fireteam Elite 2 hat den Release-Termin nun auf einen einzigen Tag Ende August festgelegt.
Neben dem Veröffentlichungsdatum hat Cold Iron die Struktur der Fortsetzung enthüllt: einen überarbeiteten Hordenmodus, eine neue Spezialisten-Endgame-Klasse für vollständig individualisierbare Marines, fünf wiederkehrende Klassen, komplexere Truppmechaniken und, wie das Studio es nennt, tödlichere Bedrohungen. Das Spiel erscheint für PC (via Steam und Epic Games Store) sowie für PS5 und Xbox Series X/S. Crossplay ist möglich, inklusive Ingame-Voice-Chat, sodass sich ein auf Konsole und PC verteilter Trupp ohne separate App zusammenschließen kann. Diese letzte Information widerlegt eine frühere Behauptung, wonach die Fortsetzung auf den vorinstallierten Konsolen-Chat setzen und keinen eigenen entwickeln würde. Vikki Blake von Eurogamer, die das Original von 2021 als kurzes, unkompliziertes, aber unterhaltsames Abenteuer bezeichnete, gab das neue Veröffentlichungsdatum bekannt.
Systemvoraussetzungen
Cold Iron hat noch keine Systemanforderungen für PC veröffentlicht. Weder Mindestanforderungen noch empfohlene Leistungsstufen oder Installationsgröße sind bekannt. Da das Spiel in etwa einem Monat angekündigt wird, dürfte sich diese Lücke bald schließen. Dieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald die offiziellen Angaben vorliegen.
Die bisher einzige Hardware-Referenz stammt aus der Pressevorschau. IGNs Hands-on lief auf einem PC mit einer RTX 5080, und der Autor berichtete, dass das System flüssig lief und selbst mit drei weiteren Spielern und Dutzenden von Xenomorphen auf dem Bildschirm ein sauberes Bild lieferte. Eine 5080 ist High-End-Hardware, was darauf hindeutet, dass das Spiel auf einem leistungsstarken Rechner gut skaliert, aber nichts über die Mindestanforderungen aussagt. Wer sich wegen eines älteren Systems Sorgen macht, sollte die offiziellen Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen abwarten, bevor er entscheidet, ob sein PC diese erfüllt.
Vorschau

Die Vorschau auf IGN bietet den besten Einblick in das Gameplay der Fortsetzung. Die wichtigste Neuerung ist ein vierter Spieler. Cold Iron erklärte gegenüber IGN, dass sich die Fans nach dem Erfolg des ersten Teils vor allem eines gewünscht hätten: einen vierten Platz im Team. Die maximale Spieleranzahl im Koop-Modus wird von drei auf vier erhöht, und der Autor meinte, das größere Team fühle sich bereits so natürlich an, dass eine Rückkehr zu drei Spielern sich falsch anfühlen würde.
Jede Mission beginnt an Bord Ihres Schiffs, der USS Endeavor. Dort wählen Sie Ihre Waffen, legen Ihre Klasse fest und sprechen mit der Crew. Der Charaktereditor ist etwas eingeschränkter als vom IGN-Autor gewünscht, was aber im Missionsverlauf kaum noch ins Gewicht fällt, da die Third-Person-Kamera ohnehin nur den Hinterkopf Ihres Marinesoldaten zeigt. Der Prolog erzählt die Geschichte um den zurückkehrenden Verbündeten Ko, der auf dem Planeten unter Ihnen in Not geraten ist. Fünf Kernklassen sind bereits bekannt: Duellant, Maschinist, Marodeur, Jäger und Sanitäter. Die sechste Klasse ist neu. Der Spezialist ist eine frei wählbare Klasse, mit der Sie alle freigeschalteten Waffen und Fähigkeiten der anderen fünf Klassen zu einem individuellen Marinesoldaten kombinieren können. Im Anspieltest spielte der Autor den Sanitäter und nutzte ein einsetzbares Heilfeld sowie einen Adrenalinschub, der nahe Teammitglieder stärkt.
Die Schwierigkeitsanpassung kehrt zurück, und in höheren Stufen wird Friendly Fire aktiviert, wodurch die Trupps gezwungen sind, auf ihre Abstände und Schusslinien zu achten. Neu ist auch die Ducken-Taste, die Deckungstaktiken ermöglicht, die im ersten Spiel fehlten. Die Vorschau umfasste nur die erste Mission auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, die zusammen mit den Entwicklern gespielt wurde und daher relativ einfach war. Der Autor merkte jedoch an, dass der Schwierigkeitsgrad später stark ansteigt.
Die Xenomorphen sind der Hauptanziehungspunkt. Spezialtypen kehren zurück und sind noch gefährlicher. Die Drohne lauert auf und flüchtet dann unter Beschuss in Lüftungsschächte. Der Zermalmer, ein zurückkehrender gepanzerter Läufer, führt mit einem gepanzerten Schädel, der Frontalschüsse wirkungslos macht, weshalb die Trupps ihn flankieren. Der Exploder detoniert bei Annäherung. Die Sirene ist allein schwach, ruft aber Verstärkung. Der fieseste Neuzugang ist der Vorbote, der eher aus einem Maul als aus einem Körper besteht – ein sechsarmiges Wesen, das seine Gegner verfolgt, sie festhält und sich an ihrem Schädel zu schaffen macht. Cold Iron sagte außerdem, dass alle Xenomorphen, nicht nur die Spezialtypen, eine intelligentere KI erhalten haben und nun von Wänden und Decken aus angreifen.
Optisch überzeugt die erste Mission mit dem typischen Aliens-Look: Sterilisierte Weyland-Yutani-Korridore weichen der organischen, an H.R. Giger erinnernden Architektur, die einem eine Gänsehaut beschert. In einem Hydrokulturlabor, in dem sich eine Figur fragt, wer wohl Blumen hinter kugelsicherem Glas hält, fällt kniehoher Nebel auf. Wer die Horror-Atmosphäre von Alien: Isolation gewohnt ist, wird hier eine ganz andere Welt erleben. AFE2 ist laut und dynamisch, der Fokus liegt eher auf Feuerkraft als auf Verstecken.
Lohnt es sich, es zu spielen?

Ich wünsche mir einen funktionierenden Vier-Spieler-Koop-Shooter im Alien-Universum, und auf dem Papier bietet dieses Spiel alles, was man sich wünscht: einen zusätzlichen Spieler, den vielseitigen Spezialisten, intelligentere Gegner und eine neue Kampagne. Ich werde es erst einmal ausprobieren, anstatt es einfach vorzubestellen. Meine Bedenken beziehen sich eher auf den Markt als auf das Setting.
Cliff Bleszinski, der Gears of War entwickelt hat und nach Jahren der Pause möglicherweise zur Spieleentwicklung zurückkehrt, fasste die Stimmung im Bereich der Koop-Shooter in einem kürzlich geführten Interview treffend zusammen.
„Viel Glück allen, die sich in diesem Bereich engagieren. Ich bin heutzutage eher ein Fan von PvE.“
— Cliff Bleszinski
Diese Herangehensweise spielt AFE2 in die Karten. Der Nachfolger positioniert sich klar im PvE-Koop-Genre, das Bleszinski als Evergreen bezeichnet, weil die Spieler einfach nur mit Freunden online spielen und drauflosballern wollen. Er versucht nicht, sich im überfüllten PvP- oder Extraktionsmodus zu behaupten. Das erste Fireteam Elite war kurz und unkompliziert, aber ein kurzweiliges Vergnügen, und der Nachfolger wirkt eher wie eine Weiterentwicklung davon mit mehr Biss als eine Neuerfindung. Für einen Koop-Abend mit Freunden ist das oft völlig ausreichend.
Das Alien-Universum ist derzeit gut gefüllt. Rebellion enthüllte Alien Deathstorm, ein Einzelspieler-Action-Horror-Spiel, das die Lizenz als eine Art Weltraum-Horror-Moodboard im Stil analoger 80er-Jahre-Science-Fiction mit planetenweiten Stürmen, gegen die man machtlos ist, interpretiert. Neben diesem Spiel, AFE2 und der Horror-Tradition, die bis zu Isolation zurückreicht, wird die Reihe aus verschiedenen Richtungen gleichzeitig bearbeitet. Ob AFE2 heraussticht, hängt davon ab, wie anspruchsvoll die späteren Missionen sind und ob der vierte Spieler und die intelligenteren Xenomorphs auch nach den ersten Spielstunden noch überzeugen.
Lesen Sie auch: Der Extraction-Shooter HUNGER präsentierte seinen ersten Gameplay-Trailer. Das PvPvE-Survival-Spiel von Good Fun Corporation setzt auf Fortschritt ohne Wipe, Handwerksberufe und einen von Spielern gesteuerten Marktplatz und erscheint noch in diesem Jahr im Early Access für PC.
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