Dying Light: The Beast Review - Ein brutales, vertrautes Sequel mit begrenzten Überraschungen
Techlands Dying Light-Reihe basiert seit langem auf einer einfachen, aber effektiven Formel: Man mische flüssigen Parkour mit nahkampfbetontem Survival-Horror und setze das Ganze vor eine Kulisse aus einstürzenden Städten und wimmelnden Untoten. Mit Dying Light: The Beast kehrt das Studio fast unverändert zu diesem Konzept zurück und fügt lediglich ein monströses Verwandlungssystem hinzu, um die Dinge aufzumischen. Das Ergebnis ist eine Fortsetzung, die oft unterhaltsam und gelegentlich überraschend ist, aber letztlich auf eine Weise vertraut, die sowohl beruhigend als auch vorhersehbar ist.
In seiner Rezension für IGN beschrieb Travis Northup The Beast als "eine alberne, blutige Fortsetzung mit einer monströsen Wendung, die sonst nicht viel Abwechslung bietet". In den mehr als 40 Stunden, die er mit Sprüngen über Dächer, Zombie-Schlägereien und dem Plündern von Landschaften verbracht hat, fand er das Spiel zuverlässig unterhaltsam, auch wenn es nur wenige Innovationen gab.

Die Geschichte setzt wieder bei Kyle Crane an, der nach einer Reihe grausamer Ereignisse zu einem halb menschlichen, halb tierischen Hybrid mutiert ist. Diese Konstellation verleiht ihm übermenschliche Kräfte - er kann enorme Entfernungen überwinden, Schallwellen ausstoßen, die seine Gegner zerfetzen, und sich schließlich in einen gewaltigen, Hulk-ähnlichen Kämpfer verwandeln. Der erzählerische Rahmen ist dünn und konzentriert sich auf einen Rachefeldzug gegen einen vorhersehbaren Bösewicht, aber Northup merkte an, dass die Nebenquests und Nebenfiguren oft mehr Persönlichkeit haben als die Haupthandlung selbst.
"Die Bestie fügt nicht viel hinzu, abgesehen von ihren gewaltigen Mechaniken", schrieb Northup und wies darauf hin, dass die monströsen Kräfte zwar befriedigend sind, aber durch eine Wutanzeige eingeschränkt werden. Die meiste Zeit sind die Spieler immer noch auf klassische Nahkampfwaffen und Parkour angewiesen, um zu überleben. Das Spiel wird vor allem durch die Jagd auf Chimären bereichert - genetisch veränderte Zombies, deren Blut dem Crane neue Fähigkeiten verleiht. Diese Upgrades ermöglichen alles, vom Schulterwurf durch Horden bis hin zu übertriebenen Enterhakenmanövern in der Luft.
Die Bosskämpfe dienen als Schaufenster für diese Mechanik und führen neue Gegnertypen ein, die schließlich in die normalen Begegnungen einfließen. In den ersten Kämpfen gibt es schnelle, skelettierte Zombies oder unsichtbare Raubtiere, die sich im Dunkeln an den Spieler heranpirschen und dem vertrauten Erkundungsrhythmus neue Spannung verleihen. Später stellte Northup jedoch fest, dass der Erfolg nachlässt und die Kampagne durch wiederholte Boss-Varianten verlängert wird.
Castor Woods, das neue Open-World-Setting, kombiniert ländliche Landschaften mit einem kompakten Stadtgebiet. Sie ist kleiner als die weitläufigen Karten früherer Spiele, was angesichts der Tatsache, dass The Beast als geplante Erweiterung für Dying Light 2 entwickelt wurde, durchaus Sinn macht. Northup merkte an, dass die komprimierte Umgebung dem Spiel zugute kommt, da sie leere Abschnitte vermeidet, aber immer noch viele Dächer, Sümpfe und offene Straßen zum Durchqueren bietet. Das Design ist zwar nicht bahnbrechend, sorgt aber dafür, dass es immer Möglichkeiten für chaotische Verfolgungsjagden und spannende nächtliche Fluchten gibt.
Die technische Leistung stellt ein seltenes Highlight der Serie dar. Frühere Teile hatten mit Bugs und Abstürzen zu kämpfen, aber Northup berichtet von einer stabilen Erfahrung auf dem PC, mit nur kleineren Problemen wie Clipping in der Umgebung und einmaligen Abstürzen. "Es ist bemerkenswert, dass das Spiel abgesehen von einem Absturz und einem kleinen Pop-In hier und da ziemlich reibungslos lief", erklärt er. Diese Zuverlässigkeit trägt dazu bei, das schnelle Tempo des Spiels aufrechtzuerhalten und Frustrationen zu vermeiden, die in früheren Teilen auftraten.

Letztendlich bietet The Beast genau das, was langjährige Fans erwarten. Das System zur Verwandlung von Monstern macht Spaß, ist aber begrenzt, die Geschichte ist brauchbar, aber vergesslich, und die Umgebungen sind solide, aber selten überraschend. Für diejenigen, die es immer noch genießen, über Dächer zu sprinten, Zombies per Dropkick zu erledigen und sich in das Chaos der Nacht zu stürzen, ist Techlands neuestes Spiel ein weiterer verlässlicher Teil einer jahrzehntealten Serie.
Northups Fazit: "Dying Light: The Beast ist eine unterhaltsame Rückkehr zu den Dächern und Fleischgruben, die ich in den letzten zehn Jahren lieben gelernt habe. Das Gimmick, sich selbst in ein furchterregendes Monster zu verwandeln, um andere Monster zu bekämpfen, ist gelungen und entschädigt für eine generische Story und eine Karte, die nur wenige Überraschungen bereithält."
Im Guten wie im Schlechten, das ist mehr Dying Light - nur größer, blutiger und gerade monströs genug, um die Spieler wiederkommen zu lassen.
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